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第14章 Flash MV制作 ;14.1.1 摇镜头 1.“摇镜头”概念和作用 (1)“摇镜头”概念 “摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。 表现人物的运动。 2.Flash模拟“摇镜头” 在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第1帧如图14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所示。;14.1.2 推镜头 1.推镜头的概念和作用 (1)推镜头的概念 “推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。 2.Flash模拟推镜头 在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。 (1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。 (2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。;14.1.3 拉镜头 “拉镜头”制作过程和“推镜头”制作过程完全相反。 14.1.4 跟镜头 摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。 2.Flash模拟“跟镜头” Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。;14.2 Flash MV制作的基本流程 ;14.2.4 场景和角色制作 根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photoshop、或者Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图 14.2.5 动画制作 Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动画”、“转场动画”和“其他动画。” “角色动画” 按照剧本补间分镜头。 “转场动画” 相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。 “其他动画” 这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托的作用 ;14.3 Flash MV——Jingle Bells ;14.3.1分析歌曲 14.3.2 编写剧本 14.3.3 绘制分镜头 14.3.3 绘制分镜头 ;1.制作场景 (1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小为640×480像素,帧频为12fps。 (2)绘制背景 将“图层1”重命名为“背景”,利用绘制工具绘制夜晚背景,如图14-3-4所示。;(3)绘制松树 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命名为“g_松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。 (4)绘制星光 新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光”,使用绘图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层50帧中间插入关键帧,如图所示。 ;(4)修饰松树 打开“库”面板,双击“g_松树”进入其编辑环境,将“库”中的“mc_星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其他颜色,如图14-3-13所示。 (5)分镜头1背景 ;2.制作角色 (1)制作铃铛 ;(2)制作音符 ;(4)制作圣诞老人 ;(5)制作小鹿 ;(6)制作飘带 ;14.3.5 整合动画 ;(3)确定歌曲在时间轴中的长度 在“音乐”图层的第778帧插入普通帧,其他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所示。 ;2.分镜头1动画制作 (1)加入背景 选中“背景”层的第1帧,打开“库”面板,将“g_雪地”元件拖动舞台上,如图14-3-39所示。;(2)五线谱淡入淡出 ;(3)音符进入 ;(4)音符跳跃和淡出 ;3.分镜头2、分镜头3和分镜头4动画 (1)在“背景”层上新建图层命名为“主内容”。在“背景”和“主内容”层的第79帧插入关键帧,删除“背景”第79帧舞台上“g_雪地”实例 ;(2)选中“主内容”层的第79帧,打开“库”面板,将“g_雪地2”元件拖动到舞台上,把“g_房子”元件和“g_圣诞老人”元件也拖动到舞台上,如图14-3-48所示。在“主内容”层的第330帧插入关键帧。;(3)摇镜头 选中第330帧单击右键,在打开的上下文菜单中选择“创建传统补间”。在“主内容”层第330、384、558、599帧插入关键帧。把第38

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