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任务1——跳动的音符 相 关 知 识 2、导入声音 执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,调出“导入到库”对话框,选择要导入的声音文件,单击“打开”,导入的声音会存放在“库”面板中。 3、编辑声音 将声音从库中拖到舞台后,时间轴的当前帧单元中内会出现声音的波形。打开声音的“属性”面板,如图10-1-1所示,利用该面板可对声音进行编辑。 任务1——跳动的音符 相 关 知 识 1)选择声音 在“声音”列表框内提供了“库”面板中的所有声音文件的名字,如图所示,选择其中一个名字后,下边就会显示该文件的采样频率、声道、位数、播放时间等。 2)选择声音效果 在“效果”列表框内,提供了各种播放声音的效果项如图所示。 任务1——跳动的音符 相 关 知 识 3)编辑声音 单击“编辑”按钮,调出“编辑封套”对话框,如图左下图所示,利用它可以编辑声音。用鼠标拖动上下声音波形之间的刻度栏内两边的灰色控制条,可截取声音片段。为了使得声音和影片在播放时能够达成一致,可以在其“属性”面板中选择不同的同步类型,如图右下图所示。 任务1——跳动的音符 相 关 知 识 (1) 事件:将声音和一个事件的发生过程同步播放。也就是说,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,而不受时间轴的限制,直到声音播放完毕。如果在“循环”文本框内输入了播放次数,则将按给出的次数循环播 (2)开始:开始与事件很接近,针对于相同的声音在不同开始帧的情况,只会播放先开始的声音文件。 (3)停止:将指定的声音设置为静音。 (4)数据流:这种形式是将声音做同步处理,用于互联网播放。音频随着时间轴动画播放而开始,时间轴动画停止而停止。 任务1——跳动的音符 任务分析 “跳动的音符”利用引导线动画来制作跳跃的音符,利用“投影” 滤镜来完成跳动的文字制作,最后给场景添加背景音乐。 任务实施 步骤1:制作“文字”的影片剪辑元件 步骤2:制作“音符1”和“音符2”的图形元件 步骤3:搭建舞台,绘制五线普 步骤4:制作跳跃的音符 步骤5:导入音乐 步骤6:测试影片 任务效果图 任务2——带声音的按钮 任务分析 “带声音的按钮”利用椭圆工具绘制“播放”和“停止”按钮,当按下按钮时发出声音,并且按钮上的文字颜色发生改变。引入ActionScript语言,来设置按钮的动作。 任务实施 步骤1: 制作“足球”影片剪辑元件 步骤2: 制作“阴影”图形元件 步骤3: 制作按钮 步骤4: 搭建舞台,完成动画 步骤5: 测试影片 任务效果图 任务3——添加视频 相 关 知 识 Flash中可以支持的视频文件格式 如果安装了 QuickTime 7,则导入嵌入视频时支持以下视频文件格式: avi 、mpg 、mpeg 、mov 。 如果系统安装了 DirectX 9 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时支持以下视频文件格式: avi 、mpg 、mpeg 、wmv 、asf。 任务3——添加视频 任 务 实 施 1、执行“文件→导入→导入到库”命令,调出“导入视频”对话框,在“文件路径浏览”框中,选择视频路径,如图所示。 任务3——添加视频 任 务 实 施 2、在“导入视频”对话框中选择“从Web服务器渐进式下载”。如图所示。 任务3——添加视频 任 务 实 施 3、 在“导入视频”对话框中,在“请选择一个Flash 8视频编码配置文件”的下拉菜单中选择“Flash 8-中等品质(400kbps)”选项,视频编码,如图所示。 任务3——添加视频 任 务 实 施 4、视频的播放控件,如左图所示,最后完成视频的导入,如右图所示。 小结 本单元简单介绍Flash支持的声音和视频文件的类型,以及如何导入声音和视频文件,动画更具有吸引力。 单元十一ActionScript2.0基础 学习目标 1、了解什么是动作脚本? 2、掌握常用的ActionScript2.0命令。 3、理解动作脚本的常用术语。 4、运用“动作”面板中的“脚本助手”模式和“专家”模式添加代码。 任务 任务1——飞舞的蝴蝶 任务2——可控的探照灯 任务3——彩色字幕 任务4——航空公司导航 单元十一ActionScript2.0基础 相 关 知 识 一、ActionScript简介 ActionScript的中文意思可译成“动作脚本”,它是Flash专用

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