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- 2021-07-19 发布于四川
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浅谈手游设计中的迭代与规划
浅谈手游设计中的迭代与规划
手游设计理念典型遵循了设计哲学的两个基本学派:
1.基于迭代的设计=只是用一些核心的机制,然后继续迭代,直到开发出一些有趣的东西,这是一种在开发之前所使用的比较原始而且并不广泛应用的设计方法。
2.基于规划的设计=在开发之前思考所有的功能点,每一个关键的场景,所有基本功能的依赖关系和交互。
在我看来,我们有太多的人采用了基于迭代的设计并持续下去。这些人采取了MVP(最小可行性产品)的观点,他们把MVP方法看成一个核心,一个支柱和一个不去充分思考所有功能的可怜的借口。使用这种方法的人们通常会做以下这样的评论:
1.“我们可以之后再迭代”
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