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第六章 数据的组织结构与算法;6.1数据结构的基本概念; 数据结构(Data Structure)问题起源于程序设计的发展。
第一个8008芯片只有4K的内存,微软的最初成立就是为这个芯片的机器编写BASIC语言,优化在每一处都非常重要。逐渐地,人们注意了数据表示与操作的结构化,把一些确实能够有效解决问题的数据表示和算法总结出来,如表、栈、队、树、图(稍后会介绍这些术语)等被单独抽出研究,而这些方法便形成一门学问,这就是“数据结构”这门学科的来源。;数据结构有逻辑上的数据结构和物理??的数据结构之分 。
逻辑上的数据结构反映成分数据之间的逻辑关系。
物理上的数据结构反映成分数据在计算机内部的存储安排。 ;1.表示
对象/实体及其关系在计算机中的表示。只有对象及其相互关系已存储(表示)在计算机中,才能被进一步处理;
2.操作:对对象/实体进行处理、访问。
数据结构的一般定义:相互之间存在着一定关系的数据元素的集合及定义在其上的操作(运算)称为数据结构。 ;1.插入:在数据结构中的指定位置增添新的数据元素
2.删除:删去数据结构中指定的数据元素。
3.查找:在数据结构中寻找某个特定要求的数据元素。
4.排序:(在线性结构中)重新安排数据元素之间的逻辑顺序关系,使之按某个关键字值由小到大或由大到小的次序排列。
5.遍历:按某一次序访问数据结构中的每一个数据元素。; [例6.1] 解一元二次方程ax2+bx+c=0.
利用计算机解此方程,第一个问题就是如何在计算机中表示该方程。分析该方程,可知决定方程的是方程的三个系数值:a、b、c,而它们的次序表示它们分别属于那一项,其他符号是为增加可读性而引入的,因此,可用这三个系数的线性排列在计算机中表示该方程。例如:
3x2-x+1=0表示为(3, -1, 1)
x2-3=0 表示为(1, 0, -3)
在数据结构中,将若干个数线性排列的数(元素)称为线性表,因此,一元二次方程ax2+bx+c=0就在计算机中表示为线性表(a, b, c)。解方程实质上是对线性表(a, b, c)进行操作。;定义变量X和一个线性表,如数组int S[3]; S[2],S[1],S[0]可以分别存放三个系数值; [例6-2] 电话号码查询系统
设有一个电话号码薄,它记录了N个人的名字和其相应的电话号码,假定按如下形式安排:
(a1,b1) (a2,b2)…(ai,bi)
其中ai,bi(i=1,2…n) 分别表示某人的名字和对应的电话号码。要求设计一个算法,当给定任何一个人的名字时,该算法能够打印出此人的电话号码,如果该电话簿中根本就没有这个人,则该算法也能够报告没有这个人的标志。
假定名字和其电话号码逻辑上已安排成N元向量的形式,它的每个元素是一个数对(ai,bi),1≤i≤n。 ;[例6-3] 家族成员的族谱表示
一个家族的族谱就构成了一个层次结构,在数据结构中,称为树。图6-2给出了这种族谱关系。;一般用示意图表示数据结构。用小圆圈代表数据元素,用小圆圈之间的连线代表小圆圈对应的数据元素具有的关系,如果强调关系的方向性,可用带箭头的线段表示关系。具体地讲,若d1和d2表示两个数据元素,它们具有关系<d1,d2>,则表示为如图6-3所示的结构。
图中表示的只是一个抽象关系,不代表具体意义。对于具体的应用,也可以表示家族关系中的父子关系。例如,<d1,d2>可代表d1是d2的父亲。;6.2 常用的几种数据结构 ;◇集合:数据元素间除了“同属于一个集合”外,别无其它关系。
◇线性结构:数据元素间存在一个对一个的关系。
◇树形结构:数据元素间存在一个对多个的关系。
◇图或网状结构:数据元素间存在多个对多个的关系。;1.栈(stack)
栈是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。
进行删除和插入的一端称栈顶,另一堆称栈底。
插入一般称为进栈(Push),删除则称为出栈(Pop)。
栈也称为后进先出表(LIFO:Last In, First Out)。
操作系统中的中断调用及返回就是采用栈结构
;队列是限定在一端进行插入,另一端进行删除和特殊线性表。
通常把队列的删除和插入分别称为出队和入队。允许出队的一端称为队头,允许入队的一端称为队尾。所有需要进队的数据项,只能从队尾进入,队列中的数据项只能从队头离去。由于总是先入队的元素先出队(先排队的人先买完东西),这种表也称为先进先表(FIFO:First In, First Out)表。 ; 1.链表是指用一组任意的存储单元来依次存放线性表的数据元素。
2.在存储每个结点值的同时,必须存储指示其后继(或前趋)结点的地址(或位
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