- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2016-2017
2016-2017 年年中国游戏产业分析报告
2016-2017 年年中国游戏产业
分析报告
目 录 第一章 2016 年中国游戏产业整体状况
中国游戏市场规模
中国游戏用户规模
自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率
中国游戏企业状况
中国游戏产品状况
中国游戏产业用户状况分析 第二章中国游戏产业细分市场发展状况
中国客户端游戏状况
中国网页游戏状况
中国移动游戏状况第三章中国游戏产业链分析
政策法规
VR 游戏
电子竞技游戏
游戏直播
游戏与媒体融合
海外市场
第一章 2016 年中国游戏产业整体状况
中国游戏市场规模
中国游戏市场实际销售收入
2016 年,中国游戏市场实际销售收入达到 1655.7 亿元,同比增长
17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。 中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗, 客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降, 移动游戏继续保持高速增长, 家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。
中国游戏收入构成
按细分市场划分, 2016 年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到 49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏。
2016 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达 504.6 亿元,占比
30.5%, 电子竞技游戏已经成为游戏产业重要的一部分。
中国游戏用户规模
2016 年,中国游戏用户规模达到 5.66 亿人,同比增长 5.9%,增长率小幅上升。 移动游戏多个细分市场发力, 将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。
自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率
2016 年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到 1182.5 亿元,同比增长 19.9%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据
了重要地位,市场巨头纷纷涉足移动游戏领域,并利用 IP 尤其是客户端游戏 IP ,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化, 并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。
中国游戏企业状况
中国游戏企业上市证券市场分布
截至 2016 年年末,中国上市游戏企业 158 家,其中 A 股上市游戏企业占 81.6%,港股上市游戏企业占 10.8%,美股上市游戏企业占 7.6%。A股上市游戏企业占比持续增加,与国内资本市场认可游戏资产价值
等因素有关。
中国上市游戏企业地区分布
原创力文档


文档评论(0)