unity3D技术之EditorGUI.DrawPreviewTexture绘制预览纹理.docxVIP

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PAGE PAGE #/ 5 PAGE PAGE # / 5 staticfunctionDrawPreviewTexture(position: Rect,image: Texture,mat: Material=null,scaleMode: ScaleMode=ScaleMode.StretchToFill,imageAspect: float = 0): void Parameters 参数 position Rectangle on the screen to draw the texture within. 屏幕上绘制纹理的矩形区域 image Texture to display. 〃显示的纹理 scaleMode Howtoscaletheimagewhentheaspectratioofitdoesntfittheaspectratiotobedrawn within. 当纹理的尺寸不适合这个区域时如何缩放 mat Material to be used when drawing the texture. 当绘制纹理时使用的材质 imageAspect Aspectratiotouseforthesourceimage.If0(thedefault),theaspectratiofromtheimag e is used. 用于源图片的纵横比。如果为 0(默认),使用源图片的纵横比 Description 描述 Draws the texture within a rectangle. 在矩形内绘制纹理。 Ifmatisnull(thedefault),anappropriatematerialwillbechosenforaRGBMordoubleLDRlig htmap or a normal map and the fallback blit material will be chosen otherwise. 如果mat为空(默认),一个适当的材料将被选择为 RGBM或doubleLDR lightmap 或者一个正常的贴图和背景材料,否则将使用被选择的材质 Preview Texture in an Editor Window. 编辑器中的预览纹理。 // Load a texture, display the texture, display its alpha channel and // show a preview of the inverted texture 〃加载并这个纹理,显示其 Alpha通道,并显示该纹理的反向预览【狗刨学 习网】 class EditorGUITextures extendsEditorWindow{ function OnGUI() { texture = EditorGUI.ObjectField(Rect(3,3,200,20), Add a Texture: texture, Texture); @MenuItem(Examples/Texture Previewer) static function Init() { }var window = GetWindow(EditorGUITextures); window.position =Rect(0,0,400, 200); window.Show(); var texture : Texture2D; var invertedTexture : Texture2D; var showInverted = false; if(GUI.Button(Rect(208,3, position.width - 210, 20),Process Inverted)) {} if(texture) {if(invertedTexture) DestroyImmediate(invertedTexture); //Copy the new texture // 复制新的纹理 invertedTexture = newTexture2D(texture.width, texture.height, texture.format, (texture.mipmapCount != 0)); for (var m : int = 0; m texture.mipmapCount; m++) invertedTexture.SetPixels(texture.GetPixels(m), m);InvertColors(); showInverted = true; EditorGUI.PrefixLabel(Rect(25,45,100,15),0,GUIContent(Preview: )); E

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