初中美术_人体的比例教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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PAGE 2 “一师一优课”教学设计 “一师一优课”教学设计 实验课教案 课题:人体的比例 学 科: 初中美术 授课人: 单 位: 时 间: 人体的比例 一 【教学目标】 ◇ 了解正常人体比例的知识 ◇ 掌握动画人物比例的知识 ◇ 掌握绘制动画人物形象的基本方法 二 【教学重点】 ◇ 动画中人物的比例 三 【教学难点】 ◇ 绘制动画人物形象 四 【教学过程】 导入: 观看一组动画人物图片,分析一下图片中人物的身体比例是怎样的? 学生回答,教师点评,引出课题——《人体的比例》。 (二)新授课程 【自主学习】正常人体的比例 一般来说,正常成年人的头和身子长度比例在 1:6-1:8 之间。头身比例为 1:6,称之为 6头身 ,头身比例为1:8,称之为 8头身 。 在不同生长发育时期,人体的比例也略有不同。 正常成年人的身体比例 在不同阶段人体比例的不同 正常成年人的身体比例 在不同阶段人体比例的不同 【合作探究1】【精讲点拨】动画片中人物的比例 ★☆ 动画片中人物的比例有哪几种,分别有什么特点? 根据头身的比例,动画卡通角色可以分为 写实角色 、 Q版角色 、卡通角色 。 写实角色 :特点:以人体基本结构为基础,运用夸张手法将人物的身材拉长。 一般女主角头身比例为 9 头身,男主角为 10 头身,如日本动 画片《美少女战士》。 Q版角色 :特点:角色头部被扩大,身子比例被缩小,可爱、儿童画。头身 比例一般为 2 头身,如《赵本山》。 卡通角色 :特点:头身比例在 写实 与 Q版 之间,在表演性质上灵活性较 大,可以演出较为严肃的剧情,也可以演出轻松幼稚的剧情。头 身比例一般为 4 头身,如《哆啦A梦》。 造型绘制的一般方法 充分发挥创造力,绘制人物草图 将草图扫描到计算机 使用图像处理软件将画面进行加工 Photoshop工具栏【合作探究2】 Photoshop工具栏 为动画人物形象“穿新衣” 动画人物形象上色过程: ◎ 使用Fhotoshop软件为人物上色,使用“颜料桶”工具为人物涂上基本色。 ◎ 绘制人物的细节,分出高光和暗部,做出立体感。 Q Q版卡通人物形象 五 【教学总结】 动画人物形象是动画片中不可缺少的角色,掌握动画人物的比例不但可以帮助我们绘制动画形象,而且能够让我们更好的了解动画片。 六 【拓展练习】 以小组为单位,设计动画人物角色草图 七 【开拓视野】 1、 什么是Q版人物 Q版这个词最早是来源于聊天软件“QQ”。随着腾讯的不断壮大,以那只憨憨的小企鹅为代表的形象已经深入到无数人的心中。认为受此影响创造出的一系列人物形象,就被称为Q版造型。在这里,Q就是可爱的意思,后来通指动漫中可爱的造型。 2、 人们常见的面部表情 脸部表情是刻画人物的关键,通人物面部的表情变化,可以了解人物内心的感受。通常,人物的表情主要通过眉毛、眼睛和嘴巴的动作来体现。 喜、怒、哀、乐、惊是人们最常见的表情。 喜悦:笑有很多种,如微笑、苦笑、开心的笑等,一般表现为嘴角上翘或长大,眼睛变细、变弯。 发怒:发怒时眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。哭泣:哭泣时一般眉毛和眼角往下倾斜,长大嘴巴或嘴角向下,脸上挂着眼泪。 悲哀:人物在悲哀时,脸上所有的线条都向下倾斜。 惊奇:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞扬。 八 【教学反思】 学 情 分 析 《人体的比例》一课既有传统绘画理论知识,又与现代动漫相结合,既是一节美术课,又是一节动漫课。从初中生的认知规律和认识水平出发,在创新实践的基础上给学生更多独立思考、充分想象和创意的空间。 一、恰当运用动漫教学方法 针对学生特点、课堂教学效果和教学方法整合等方面进行探讨,在现代教学理论的指导下,熟练地把握各类教学方法的特性,综合地考虑各种教学方法的各种要素,合理地选择适宜的动漫教学方法并能进行优化组合。学生们的思维活跃,活泼,不愿也不应只局限于教材、书本,动画能更好地带动学生的思维与兴趣。将死板的知识以动画的形式演绎出来,真正实现“学生的课堂”。 二、 在教学中利用动漫提高学生的

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