多媒体应用系统创作技术.pptx

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第 9 章 ;数字多媒体应用中,除了需要研究和发展硬件的控制、存储和传输方面的技术,还必须开发符合各种实际应用的适当环境。 多媒体应用软件的开发具有同样重要的意义。由于多媒体应用涉及到几乎所有的社会领域和不同的层次,因此,多媒体应用软件开发工具也建立在不同的技术层面上。一般而言,专业人员基于计算机语言的开发环境,而非专业人员基于二次开发的基础上。本章首先提出多媒体应用软件设计的基本思想和方法,然后就二种不同的开发技术层加以介绍,最后给出典型的计算机多媒体应用系统,以帮助读者了解这方面的知识。;9.1 多媒体应用系统的创作基础;9.1.1 多媒体应用的系统设计的基本过程;确定系统目标;系统目标确定;系统目标的确定要围绕着满足需求去设定。例如,教育培训应用系统的开发是为了增加知识的表现方式、辅助老师进行教学讲解、以提高教学效果。那么这个培训系统的目标可以要求知识结构完整、图文声并茂有助于加深知识的理解、交互界面友好、丰富的实例、能提高教育质量。;编写系统脚本;使用说明:说明了使用的对象和使用的方式。 系统内容和目标:搭建系统框架和流程图,描述子模块的目标行为。 书写系统脚本:系统脚本描述了整个总体结构框架和设计指导思想,包括分析系统目标和确定基本内容、确定制作策略、媒体的选择和使用、分析内容结构和形成性评价等。系统脚本的描写没有统一的格式,一般可以用纯文本、表格或卡片形式来书写。;例如,图9-2的卡片式系统脚本:;脚本分析和编写制作脚本;制作脚本的编写也可用多种方式,如果使用卡片式,那么可使每张卡片对应于一个场景,在卡片上写清楚该场景中所要表达的内容、表现形式、参与的角色和链接机制。并且,在部分功能的实现方式中,要详细的描绘出每场景中出现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、动作、时间跨度等,以便实际制作和分工绘制。;脚本制作;对于大型多媒体系统,原型制作通常需要将各种数据进行分工,多人同时并行处理,最后再进行汇总。 系统集成就是利用多媒体编著软件将各种多媒体数据,按照任务要求有机地融合在一起。在这个过程中,首先要设计分镜头,按制作脚本布置场景和组织角色。其中最重要的是设计角色的活动,如设定角色进出场时间、进出场方向、位置、动作、对白、配音以及角色关系上的处理。最后是要有机地汇总分镜头。;脚本测试;系统评价;9.1.2 多媒体脚本的设计;多媒体脚本的设计技巧;例如,在一个企业管理多媒体系统中,可能的部门有人事、设备、档案、材料等,可以将它们设置成不同的功能模块。 每个部门又可能有好几种要管理的内容,如人事部门有个人基本信息、劳动信息、工作信息等管理内容,因此又可以将它们设置成子功能模块。 又如,在一个试题脚本中,可能的题目类型有单选题、多选题、是非题和问答题,对于每种类型在难以程度上又可能有不同的级别,这就是上下的层次之分。;2、交互设计目的明确:在脚本运行过程中,常常使用鼠标点击或按钮进行下一接入点的转跳。转跳的方向设计要明确目的,要考虑为什么要转跳?最合理的应该转跳到哪里?确定这些问题需要结合相关的知识和指导理论。 例如,当脚本运行到一个模块内部时,可能需要设计继续、后退或返回的交互功能,以实现必要的交互控制。在智能化系统中可能会考虑知识型的超级链接。;9.1.3 多媒体的角色设计;多媒体角色设计;人物角色的设计内容包含:;对象角色的特点表现在形状、大小、颜色和内部结构等方面,对象角色一般可以通过多媒体创作工具或计算机语言来创建。现在有许多面向对象的计算机语言,如VB、VC、JAVA等语言都提供了许多对象类,同时还可以由用户自行创建新的对象类。;对象角色的设计内容包含:;9.1.4 多媒体界面设计;结构性 界面设计应该有结构和层次,避免在同一个界面上堆积许多内容。使用不同的界面安排不同的知识,可突出不同的分主题,有利于用户快速理解和接受界面所包含的内容。 合理性 表达内容时所采用的媒体方式应具有合理性。媒体可以单独使用,也可以组合使用,据不同的需要而定。如字符较擅长于内容细节的表达,数字更适合于精确程度的描述,反映数据变化趋势和特性的可选择图形,而场景和活动的再现最好多媒体的组合。;一致性 对于多界面的设计,在内容表达、风格、布局、位置、色调、操作方式等方面应一致,统一的模式便于用户快速掌握使用方法。应使设计的所有界面围绕着同一个主题,使用具有共性的对象或反复使用同形对象,使画面产生共同的风格,具有整体统一和协调的感觉。例如,在所有界面中添加具有同样特征的“按钮”。;协调性 协调性主要体现在主与从、动与静、出于入、统一与协调等方面。 主次搭配,以次托主。主从关系是界面设计需要考虑的基本因素。如果主次不分明会令人无所适从,而主角过强反而变得庸俗,如果主次倒置会影响系统所要达到的目标。;平衡原则 界面是否平衡非常重要,平

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