第4章多媒体技术与应用图像处理教程.pptx

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第四章 多媒体图像处理技术4.1 图像技术基础 4.2 图像数字化过程 4.3 图像文件基本格式及转换 4.4图像处理软件Photoshop 4.5 图像处理实例 学习目标 1.掌握图像技术的概念及基本原理 2. 了解色彩原理及色彩模型 3. 知道图像文件的转换 4. 掌握Photoshop图像处理的基本技术与方法 5. 能应用Photoshop软件处理简单的图像4.1图像技术基础多媒体图像处理又称之为数字图像处理或计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字格式并利用计算机对其进行处理的过程。图像,色彩是图像处理的基础,下面从色彩基础,色彩模型,图像的基本属性,图像分类4个方面来简单叙述图像技术基础。4.1.1 色彩基础色彩一般分为无色彩和有色彩两大类。无彩色是指白,灰,黑等不带颜色的色彩,即反射白光的色彩。有彩色有彩色是指红,黄,绿等带有颜色的色彩。色彩的基本要素是颜色的基本特征,指一种颜色区别与其它颜色的最基本和最显著的特征。相色是指色彩的明暗程度。取值范围为0-256,即白色和黑色。对于同一色相,明度可能不同,色彩的明度和亮度是由区别的。亮度是指物体表面反射色彩的光亮程度,而明度是人们对色彩明暗程度的感知,它以亮度为基础,去不等同于亮度。明度 是指色彩的饱和程度,即某种颜色含改颜色的量值。纯度增加,亮度增加,相当于在颜色中增加白色;纯度降低,颜色变暗,相当于在颜色中增加黑色。 纯度 4.1.2色彩模型位图颜色模式CMYK 颜色模式灰度颜色模式Lab 颜色模式索引色彩模式HSB 颜色模式RGB 颜色模式4.1.2色彩模型位图颜色模式就是黑白模式,它只能用黑色白色来表示图像.只有灰度模式可以转为位图模式.灰度颜色模式就是用0-255的不同灰度值来表示图像,它可以表示从黑到白的整个系列灰色色调.索引色彩模式就是用0-256来表示图像.图象占硬盘空间较少,质量不高,适用于多媒体动画和网页图像制作RGB 颜色模式就是以红, 黄, 蓝为原色的色彩模式,产生颜色的方法为加色法,没有光时为黑色,加入RGB的光产生颜色,每一色都有0-255中亮度变化,光亮最大时为白色.4.1.2色彩模型就是针对印刷设计出的一种色彩模式.由品红,品黄,品蓝,黑色组成.当颜色相互叠加后产生黑色,反之为白色,成为减色法.CMYK 颜色模式就是通过2个色调参数A(由绿到红的光谱变化),B(由蓝到黄的光谱变化)和一个光亮强度(0-100)来控制色彩.当RGB和CMYK转换时需先转换为Lab模式来减少转换中的损耗.Lab 颜色模式HSB 颜色模式就是将色彩分为色相,饱和度,亮度,其颜色沿着0-360度的色环来进行变换,只有在色彩编辑时才可以看到这种色彩模式.4.1.3图像的基本属性经常遇到的分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目.图象分辨率是指组成一幅图象的像素密度,也就是水平和垂直的像素来表示的,即没一英寸多少点表示数字化图象的大小.分辨率像素深度指存储每个象素所用的位数,图像深度用来确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数 。真彩色、伪彩色与直接色真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有r,g,b三个基色分量, 每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。真彩色图通常是指r:g:b =8:8:8,即图像的颜色数等于2的24次方,也常称为全彩色(full color)图像。伪彩色图像 是是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的r,g,b强度值,用查找出的r,g,b强度值产生的彩色称为伪彩色。每个像素值分成r,g,b分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的r,g,b强度值产生的彩色称为直接色。 4.1.4图像的分类一、 位图 位图又称为点阵图像,它是连续色调图像最常用的 电子媒介。在计算机中,它是将屏幕上的图像分成若干点 阵(像素),每个像素都被分配一个特定的屏幕位置参数 和颜色值,许许多多不同色彩的像素组合在一起,便构成 了一幅图像。 矢量图 二、矢量图与点位图相比,显示点位图文件比显示矢量图文件要快;矢量图侧重于“绘制”、去“创造”,而点位图偏重于“获取”、去“复制”;矢量图和点位图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成点位图采用光栅化(rasterizing)技术,这种转换也相对容易。4.2图像数字化过程 采样采样的实质就是要用多少点来描述一张图像,采样的结果就是通常所说的图像分辨率。 量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数,它反映了采样的质量。 量化压缩编码就是采用编码技术来压缩其信息量 4.2图像数字化过程 4.2.1 图像的采样 采样时,对于黑白

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