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3Dmax 建模的标准流程
在制作 3D 模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。
1:设置 3Dmax 基本数值
(1):设置 3Dmax 作图的尺寸,国际标准为毫米( mm )。
(2 ):设置 3Dmax 自动保存时间。其默认为 5 分钟保存一次。模型过大时,每 5 分钟
保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。大大降低工作效率。建议自动保存设置 90
分钟一次(一定要有顺手保存的习惯) 。
(3):设置 3Dmax 视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。
1
(4 ):设置 3Dmax 捕捉,以 2.5 为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。这样可以
防止对齐的错误出现。
(5):设置 3Dmax 旋转,一般情况下设为 45 度。
(6):将 3Dmax 默认的渲染器改成 Vray 渲染器。
2
2 :基础模型建立
(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。
(2 ):将导入的 CAD 放入 3Dmax 中网格的中心。
(3):将 CAD 平面图导入 3Dmax ,建立建筑的基础模型。 一定要准保建筑尺寸的准确。
必须使用 3D 捕捉命令制作, 给予模型材质 (注: 材质可以为单色材质, 方便改成 Vray 材质,
建立或者导入一个模型要先把模型材质付好, 以免模型过多时每个模型都重给材质, 节约大
部分时间 )。
(4 ):制作窗框模型。
(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,
以达到最理想的角度。
3 :基础装饰模型建立
3
(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型 (注:做模型重底往上做,
避免造型漏做的现象 ),地面做好给予材质。
(2 ):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。
(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。
4 :模型的导入 (注:导入的模型可能存在各种问题 )
(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,
一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。
(2 ):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用 3Dmax 材质球吸取模型
才子进行调整。 (在调模型材质时细分不要过高)
(3):如果导入的模型面过多,模型过大,使用优化工具,优化数值不要过高,过低容
易使模型变形。
(4 ):当导入的模型面过多,数量过多的时候,造成卡机的现象,使用线框显示工具。
4
(5):导入模型调整完毕,观察摄像机角度,调整达到最理想角度。
5 :调整模型材质
(1):将单色材质球改成 Vray 材质,设置参数。参数细分不要过高,方面效果图测试。
(2 ):注意个别材质的折射反射以及凹凸。
(3):材质调好,在材质球里,按材质选择,将一种材质的模型成组,方便修改。
(4 ):如果材质出现接缝,把材质球里的裁剪放置项点开,查看材质图像,调整。
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