金色管理决策力.pptxVIP

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  • 2021-08-05 发布于河北
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李大志 编修 海纳百川,取则行远; 一. 判断的误区; ; ;;“托兰斯肯弯曲幻觉”—观察视角的不同 ;“长度与透视”;“梯形幻觉”;“奥毕森幻觉”  ;“两个圆”-对比效用;;;认知偏差案例;二.理性决策; 博弈论(game theory)是由美国数学家冯·诺依曼(Von. Neumann)和经济学家摩根斯坦(Morgenstern)于1944年创立的带有方法论性质的学科,它被广泛应用于经济学、人工智能、生物学、火箭工程技术、军事及政治科学等。1994年,三位博弈论专家即数学家纳什(Nash,他的故事被好莱坞拍成电影《美丽心灵》,该影片获得了2002年奥斯卡金像奖的四项大奖)、经济学家海萨尼(Harsanyi)和泽尔滕(Selten)因在博弈论及其在经济学中的应用研究上所作出巨大贡献而获得诺贝尔经济学奖。;有你終生美麗; 1996年,两位将博弈论应用于不对称信息下机制设计的经济学家莫里斯(Mirrlees)和维克里(Vickrey)、以及2001年三位经济学家阿克洛夫(Akerlof)、斯蒂格利茨(Stiglitz)和斯宾塞(Spence)因运用博弈论研究信息经济学所取得的成就而成为这两个年度的诺贝尔经济学奖得主。专家预计,近几年还会有更多的博弈论专家可能获得诺贝尔经济学奖。;主要思想; ;我们从博弈中学习什么

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