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关于开设动漫设计与制作专业的论证报告
一 、开设动漫设计与制作专业的必要性
1、社会需求分析
随着我国动画漫画、 游戏爱好者队伍不断壮大, 巨大的动画漫画、 游戏市场
越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近 15 亿元
人民币巨大商业空间。 然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多
是初级工作者, 高层次的设计原创人员十分缺少, 造成动画产业存在人才高薪难
求的现象。另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播
放的多是日本动画片, 学生手中拿的也是日本动画漫画书, 就连各种游戏也有相
当部分产自日本、韩国。对此现象,中央有关领导对动画漫画产业发展强调,一
定要大力扶持我国动画漫画游戏民族原创产品的发展, 扩大对动画漫画游戏方面
人才的培养。 近年来, 我国相关产业发展迅速, 部分民间资本也开始进入动画产
业,为产业发展注入了新活力,相关人才需求也急剧扩大。
随着动画产业的蓬勃发展, 动画人才大量需求, 目前国内从事动漫的专业人
才不足 1 万人,动漫人才缺口达 60 万,动漫人才需求成爆发式增长。国家下达
了多项政策支持动漫人才的培养, 并启动了紧缺人才培养工程, 大力促进人才教
育培养。
根据中国动画学会年会报告:
1、近五年影视动画人才需求将达 30 万。
2、国内有 13 亿人口,当中至少有 5 亿是动漫市场消费者。
3 、动漫市场在全国范围内将有 250 亿美元(约合 1700 亿人民币)的总
体市场规模。
4 、中国今后每年国产动画片的需求量将达到 180 万分钟,而现在国内每
年 制作的动画片总量只有 2 万分钟左右, 供给远远不能满足需求, 这为国内动
画片的发展提供了一个极为宽松的市场环境。
5 、目前国内有 2000 家省市电视台, 其中动画专业频道有 4 个,少儿频道
有 25 个,少儿栏目有 289 个,动画栏目 200 个,年需求达到 26 万分钟,国产量
仅 2 万分钟。
6、手机动漫产品包括动画屏保、动漫乐园、闪卡 SHOW、疯狂 GAME、火爆
MV等,我国静态手机动漫市场,如彩信、图片等年增长率达到 500%。
7、截止 2006 年底,全国动漫企业达 5473 家。
8、截止到 2007 年底,全国动漫产业链收益达 600 亿元,到 2010 年,中国
网络动漫市场规模将接近 8000 万元。
9 、业内人士指出, 2009 年将是我国动漫产业的“井喷年”。
虽然说目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有 400 多家,按每个高
校每年毕业影视动画专业学生 100 人计算,每年约有 4 万影视动画专业毕业生,
这与市场需求还有巨大缺口。而影视动画人才总需求量约 60 万,游戏动画人才
总需求量约 10 万人。
青岛市的文化创意产业起步不算早 , 但短短两年时间 , 它已经茁壮成长 , 为日
后的长足发展打下了良好的基础。青岛动漫艺术节的举办 ,为推动青岛市动漫产
业与国际接轨 ,提升动漫产业发展水平 ,建设国家级动漫创意产业基地起到了积极
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