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北京知识产权法专家王科峰律师网络虚拟财产的相关法律问题探析(民商法论文)
文档信息
主题:
关于“法律或法学”中“专利法”的参考范文。
属性:
F-00W2MA,doc格式,正文4665字。质优实惠,欢迎下载!
适用:
作为论文、民商法写作的参考文献,解决如何写好实用应用文、正确编写文案格式、内容摘取等相关工作。
作者:
王科峰律师
目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
搞要 2
关键字:网络虚拟财产 网络虚拟财产权 法律保护 2
一、网络虚拟财产的涵义 2
二、网络虚拟财产的归属 3
三、网络虚拟财产的法律属性界定 4
四、中国大陆以外国家或地区对虚拟财产的法律定位 5
五、网络虚拟财产的法律保护 5
(一)虚拟物品被盗或者遗失的保护。 6
(二)虚拟物品交易的保护。 6
参考文献: 7
论文原创声明(模板) 9
论文致谢(模板) 9
正文
北京知识产权法专家王科峰律师网络虚拟财产的相关法律问题探析(民商法论文)
网络虚拟财产的相关法律问题探析
王科峰[①]
搞要
摘要:在现有学术界对网络虚拟财产理论研究的基础上,本文创新性地提出对网络虚拟财产进行分类,把网络虚拟财产从现实利益上升一类新型的财产权——网络虚拟财产权,认为其是多个法律权利整合的结果。在对虚拟财产的法律性质定位后,又提出了虚拟财产的法律保护问题
关键字:网络虚拟财产 网络虚拟财产权 法律保护
伴随互联网发展的同时,网络游戏日益进入人们的娱乐生活,相关网络纠纷也日益增多,其中有关网络虚拟财产的纠纷频频亮相公堂。自从2003年备受玩家、运营商和公众关注的 “国内首例网络虚拟财产案” 李宏晨诉北极冰案后,安徽、新疆等地也相继审理了玩家起诉游戏运营商的民事案件与运用黑客技术盗窃“虚拟财产”的刑事案件。但是我国法律,甚至许多国家和地区的法律规定都相对滞后,不论从学理上还是法律规范上,都存在一定的空白,网络虚拟财产问题亟待进一步讨论和完善。
一、网络虚拟财产的涵义
通说认为网络虚拟财产的涵义有狭义和广义之分。狭义的网络虚拟财产又称“网财”,是指在网络空间存在的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏ID、游戏金币、银钱、游戏ID拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。[②]而广义的网络虚拟财产是指玩家们在运营商所运营的虚拟架构的环境中进行行为而产生的各种社会关系的客体,它包含了狭义的网络虚拟财产。由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备等,本文也主要围绕网络游戏中的狭义虚拟财产进行分析。下文为方便表述,网络虚拟财产有时简称为虚拟财产,网络虚拟财产权有时简称为虚拟财产权。
二、网络虚拟财产的归属
网络虚拟财产的归属问题,是一个众说纷纭的话题,成为虚拟财产法律保护需要突破的重要瓶颈。目前学术界及网游虚拟财产纠纷各方对虚拟财产归属的观点,可归纳为归运营商所有、归玩家所有两大类。
就网络游戏中的虚拟物品,认为归玩家所有的主要观点的依据是,洛克的劳动理论,这是最主要的观点;认为归游戏运营商所有的观点的依据是,游戏软件的开发设计者事先设计好的,从法律上来讲是版权的对象,玩家只不过是玩家在游戏中获得使用的权利。游戏软件在版权法上是功能性作品,功能性作品涉及两个部分——服务端和客户端。作品本身不能分离为若干细小的组成部分,软件版权人对于服务端和客户端两种程序整体上享有版权。游戏版权登记不能是一个一个的角色,游戏软件作品是整体的,包含服务端和客户端。这里类似与版权法上的所讲的作品的表达和思想,例如:文字作品上的一句话独立出来没有版权法上的意义。因此在这个意义上,虚拟财产应归于软件设计者或者运营商所有。[③]
笔者认为,可以按照对网络虚拟财产或虚拟物品的分类,对于网络虚拟物品的归属问题区别对待,即看不同的虚拟物品(财产)来进行分析。对于网络游戏虚拟物品可以按照游戏运营商和玩家之间通过协议约定处理;如无约定或约定不明,可以按照对虚拟物品的来源或各方的对虚拟物品创造的质与量等进行法律性界定、确权。
三、网络虚拟财产的法律属性界定
上面我们讨论了网络虚拟财产的归属问题,接下来我们继续探讨网络虚拟财产的法律权利问题。对这个问题主要有四种观点。
第一种观点,准物权说,比如说,游戏中的一把“屠龙刀”,就可以用物权法上的动产来看待。实质上它作为一个没有形体的电子记录,是由玩家享有占有权的,所以应该准用物权法的规定。第二种观点,是债权说。仍以屠龙刀为例子,如果想要使用,是不能脱离服务商的协助的,在付费的基础上,程序启动后才能正常的使用。因此,这种虚拟物品是一种债权,或者是一种合同凭证,是权利人申
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