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《初识Flash动画》教学设计
【设计理念】
现代教育理念要求教学应当以学生为主体, 教师为主导。在教学中,教师应
该充分调动学生学习的主动性和积极性, 用合作探究与交流的方式引导学生,让 学生在疏通文字理论知识的同时,联系自身经验,对理论知识进行个性化解读, 在实践操作中帮助学生将抽象概念转化为实际经验,培养学生的审美情趣与探索 习惯。
【教材分析】
本节课是学生学习动画制作实践操作的一课,学生有着浓厚的兴趣,同时又 对它充满“神秘” 感。通过本节课的学习,学生可以认识到,从网络、电视中 看到的生动有趣的动画大都是用 Flash动画制作软件制作而成的,是信息加工后 的呈现方式,是信息发布的形式之一。同时,使学生认识到,动画是作者思想的 形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,曾强学 生技术创新的使命感。
【学情分析】
初一学生有很强的好奇心和表现欲望, 所以教师要采取鼓励机制,激发他们 的参与意识,培养他们的合作精神和探究热情。
由于绝大部分学生是第一次接触 Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、 动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后 续深入学习打下良好的理论和操作基础。
【教学目标】
1、 学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面;
2、 通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作 中的相关概念;
3、 通过制作“移动的小球”的体验,了解 Flash动画制作的过程,并从中 总结出动画制作的主要步骤。
4、 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
【重点难点】
理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念,通过制作“移动的小 球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
【教学方法】
模仿学习、探究学习、情境教学,激发兴趣,促进学生知、情、意、行各方
面的协调发展,尽量给学生以直观感受,刺激学生的多种感知觉器官,增强教学 效果。
【教学过程】
、情境导入
《愚公移山》Flash动画欣赏
这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊! 今天开始老
师就和大家一起学习Flash动画的制作。
二、新课学习
1、启动Flash 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
① 启动Flash 8
执行“开始f程序f Macromedia^Macromedia Flash 8 ” 命令。
(教师多媒体演示,学生在电脑上独立操作)
② Flash的特点
Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用 Flash制作出来
的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响 画面质量。
Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画 播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流 行。
欣赏:狼图腾,一段关于狼家族的感人故事 Flash动画
③Flash 8编辑窗口的介绍
包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 、绘图工
具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动 画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或 摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。
2、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
(打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形 象地讲解相关的概念。)
节约水资源公益动画
元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash 动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可, 在场景中只能 对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
库(好比是后台):存放动画元件的地方。
场景(好比是舞台):动画的表现场所。
时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台, 是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件) , 置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照 着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画) 。
图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片, 可以根据需要在不同的层 上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂 的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里, 这样相互不会影响,进行编辑 和修改也很方便。
3、演示制作“移动的小球”动画
现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。
(教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。)
老师应注意讲清每
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