直播的下个关键词会是“美好”吗?.docxVIP

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一群企鹅相互依偎在巨大的冰面之上, 有的在眺望远处,有的在梳理毛发,有的 在徐徐移动,脚边是浩瀚的海洋?…第一次在直播中近距离看见企鹅时,眼前这 些可爱小家伙真实得仿佛可以伸手触摸。 充满未知的南极科考被抖音搬到直播间, 冰川覆盖的南极大陆,第一次在网络直 播中被大规模用户集体围观。沉浸于这种特殊的自然奇观的观众们, 感受到了前 所未有的美好。 近20载变迁长途上,直播的媒介一直在变,从电视到 PC再到智能手机,但内 容和表达方式的转变,也使得直播的价值和意义也越发饱满,让一批又一批的 观众们越发感受到亲切与美好。 无流量,不直播 无互联网时代,家庭影音设备,比如电视、收音机等,是直播的主场,也是直播 最早的媒介。 到PC互联网时代,个人电脑成为直播的主场,承载了第一代网络直播。由于早 期互联网的主要功能是收录并传递信息, 像门户网站、论坛这样的互联网圈层场 景开始兴起,网络社交又是最新奇、旺盛的网络需求,所以直播首先在泛娱乐领 域开花,文字直播、语音直播、图片直播成为网络直播的最初形态。 20世纪第一个10年后,通信技术在速度和延时上的改善,把 PC互联网从以文 字、图片为主的静态内容带向以 GIF、视频为主的动态内容。泛娱乐直播有了更 大的发挥空间,视频直播因能拉近人与人的距离和看清对方,开始流行起来。 此时,智能手机也开始兴起, 移动互联网时代正式拉开帷幕。 在日渐饱满的应用 市场中,有关直播的APP开始多了起来。 从电视到PC再到移动智能设备,不论直播的媒介如何进化,直播始终都跟着最 大的流量走。电视直播时代,它跟着家庭流量;泛娱乐直播时代,它跟着数亿网 民;电商直播、企业直播时代,它又跟着电商平台极为庞大的用户规模。 可以说,直播是人口聚集的产物,它其实属于一种群体性文化媒介。哪里有流 量,哪里有大量人口(人流),哪里就有直播 直播越来越值钱 到今天,看起来直播只是在媒介和领域上完成了进化和扩张, 但其实直播本身是 在不断增值的。而它的增值可以从它带来的娱乐价值(to C)和商业价值(to B) 两方面看。最早的电视直播很前卫,也很夸张,有很强的娱乐价值,但是商业价 值很低,因为没有获得足够的用户信任。 到泛娱乐直播时代, 比如以游戏直播起家的斗鱼和虎牙等, 由于以游戏为主, 娱 乐价值的确被发挥到了极致, 用户流量和活跃度都很高, 但是商业价值依然没有 很好地显现出来,因为直播内容主要聚焦于用户和主播体验。 电商直播和企业直播出现后, 娱乐价值和商业价值的权重被颠覆。 像淘宝、快手 这些电商直播平台或者具备电商直播功能的平台, 以及微吼这些主播为 B 端的企 业服务直播平台,主要都是在卖产品,但是娱乐价值被压低了不少。 从整个增值过程来看,直播的娱乐价值和商业价值在 B端和C端其实都有一定程 度的加强, 比如泛娱乐直播将娱乐价值抬的很高, 满足了用户普遍的娱乐消费需 求,而电商直播则将商业价值抬的很高,满足了企业追求利润和认知度的需求。 但是严格来说,一直在增值的直播,始终未能找到娱乐价值和商业价值融合并 最大化释放的方式。现有的直播平台,表现最好的也仅仅是将某一种价值实现 了最大化,但却没有做到两者得兼。 直播有了 “新定义 ” 做直播的平台, 或准备做直播的平台, 都是从自身需求出发, 比如游戏直播平台, 想的是怎么吸引游戏用户, 而电商直播平台,想的则是怎么帮企业卖出更多的货。 在直播平台们的努力下, 直播本身的价值实现了进化和突围, 被赋予了新的内涵。 直播一直处于这种进化状态, 只是因时代和技术发展而表现出了快慢的速度。 现 在,在直播价值上实现突围, 是行业的要求,也是时代的要求。 在这种趋势之下, 有平台其实正在准备一场突围,以打破直播的价值限制。 记录美好生活”的抖音从短视频起家,已经打下了 4亿DAU的用户基础,在内 容上的特点是多元化,在创作生态上的特点是有诸多顶级内容创作者和 MCN机 构。 在短视频打下的基础上, 抖音直播正在落地一些内容上的新尝试, 比如近期武汉 大学开启的 “云赏樱”直播在抖音共吸引到 65 万人观看,而南极直播此前也吸引 到 32 万人观看,评论区有 1.2 万人留下了关于南极环境的讨论。抖音把直播开 到 17052 公里外的南极,开到樱花盛开处,的确给观众带来了冲击感和新鲜感, 但更值得关注的一点在于,这些直播某种程度上打破了以往大众对直播固有认 知,事实上为观众营造了一种很有质感的美好。 对于B端,抖音直播的动作更大,并已付诸一系列尝试。 3月初,抖音直播推出 “宅家云逛街 ”计划,为特殊时期的商家 (线下商场、 品牌门店、工厂、个体商户) 提供 10 亿直播流量计划、小店入驻绿色通道、官方培训等专项政策。同时,抖 音直播还提供了配套的商家培训服务,让商家更快熟悉

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