数据解析总结计划思维导图及步骤.docxVIP

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数据分析总结计划思想导图及步骤 数据分析总结计划思想导图及步骤 PAGE / NUMPAGES 数据分析总结计划思想导图及步骤 今日看到一篇文章:感 跟我剖析 的思路差不多,于是想模拟写一篇游 方面的。我的数据剖析都是自己 磨 出来的 ,没有什么高妙的老 指点,只求能 有效的 ,解决 。不懂什么数据模型,只求方法 用。 三部曲的前提是你 工作有 情,愿意去 ,假如没有 情 属白费,有低潮的 候就不太看数据,就算看也是草草而 ,没居心情去追究。因此有 情才 得上数据剖析。 第一步:宏 数据 宏 数据是每日都要 察的数据, 比如全服的人数 (注册,在 ,登 ,充 ,消 ?), 数(充 数, 消 数,ARPU? )。 看 些数据是 了 “异样数据 ”和 “ 数据 ”。 异样数据:就是某些宏 数据的突 , 个 候 已 生。能 短期内 数据造成 大影响的 比 好 ,也比 简单解决。下边一步就 明。 数据:数据 化 平 ,可是有一种 ,我 要利用 我 有益的 ,减弱 我 不利的 。 种数据能够指 期 划,同 些数据下也会藏着 蔽的 (此 不简单 ,不简单解决)。 第二步: 分数据 当 异样数据的 候,我 知道有 ,想要知道什么 ,必 分数据, 深入。 分的 度不过就是:付 度,等 ,服 器, 消 点, 点 ? 我画了一个思 ,大概写了一些 分的思路。 (点击可放大) 有了思路以后最大的问题就是:可否获得想要的数据?! 在有数据的状况下,多花时间,多花心思,必定能有所收获! 特别需要注意的是:细分的时候不要加入任何主观的判断,直接就论断出原由。这样就没法再细分下去,没法发现问题的根本。 第三步:联合数据,主观剖析 好多时候,数据只好告诉我们一些现象,可是最后的问题原由我们没法从数据中得悉,只好经过自己对游戏,对玩家的认识来做一些判断(成立在数据之上),下边是主观剖析的思想导图。 数据剖析是用来指导行为的,只剖析不作为的数据剖析都是耍流氓! 当我们经过上边的三部曲找到问题原由后,我们就 需要拟订解决方案来解决问题。解决问题的方式特别多,快方法更简单被认同,可是慢方法才能解决问题的根本。 快方法:活动 慢方法:修复游戏,更新版本,指引

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