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第7章 三维绘图基础知识;7.1 基 本 概 念
7.2 基本绘图操作
7.3 绘制三维表面模型
7.4 基本编辑操作
7.5 观察和渲染三维图形
7.6 三维典型零件绘制实例;7.1 基 本 概 念;1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。 ;图7-1 线框模型示例;2.表面模型
表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面模型的示例。 ;;3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。 ;; 对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。 ;7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。; AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏。 ;;;7.2 基本绘图操作; 下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图7-7所示。 ;7.2.1 用BOX命令绘制长方体
1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图7-8所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。;;2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体”命令。
③ 从键盘输入命令:box;3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] 0,0,0:(指定长方体的一个角点)↙
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的另一个角点)↙
指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方向绘制高度。)↙
命令:;(2)立方体
命令: box ↙
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:(指定立方体的一个角点)↙
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙
指定长度: (输入立方体的长度)↙
命令:
;7.2.2 用SPHERE命令绘制球体
1.功能
SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示)。;;2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命令。
③ 从键盘输入命令:sphere;3.命令操作
命令: sphere ↙
当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)
指定球体球心 0,0,0:(指定球体的中心点)↙
指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的半径)↙
命令: ;7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体
1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。;;2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder;3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙
当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] 0,0,0:(指定圆柱体的底面中心点)↙
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱体底面的半径)↙
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱体高度)↙
命令:;(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙
当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: E↙
指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点(C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点)↙; 指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆柱体
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