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. . 编辑多边形 . 三维形体基本建模 ■ 了解网格次物体的概念和应用范围 ■ 学会使用编辑网格工具命令,并应用它编辑次物体来创建变形物体 ■ 掌握对次物体编辑的常用操作 . 可编辑多边形作用 编辑多边形修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑工具:点、边、边界、面和体。 基本网格面物体节点拉伸法创建物体,通过对物体的点面精细加工获得无可限量的造型。 . 可编辑多边形的选择编辑级别 顶点编辑 边集编辑 边界编辑 平面编辑 体编辑 . 物体的编辑操作 对次物体编辑操作有:变换(位置、角度和比例)、结合分离、删除焊接、挤压倒角、细分塌陷等。 . 细分建模的一般过程 选择原始物体。 把模型转变为可编辑网格/多边形形式。 选择“编辑网格/多边形”的次物体。 对次物体进行调整和增加编辑器。 完善多边形模型。 . 可编辑多边形的转换方式 鼠标右键转换 修改面板右键转换 修改面变添加可编辑多边形 . 编辑多边形-点级别 单击 (顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级。 ●移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。 ●打断:【Break】(打断)命令可以为每一个使用了选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。 . 编辑多边形-点级别 ●焊接:焊接命令受到其右侧的按钮打开的对话框中(焊接阈值)的影响,当选定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。 ●倒角:倒角命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置(倒角量)的值。 . 编辑多边形-点级别 ●连接:连接命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。 ●切割:该命令允许在多边形表面创建任意边。单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割。 . 编辑多边形-边级别 单击边按钮,即可进入边子对象层级。 ●插入顶点:插入顶点命令可以在对象的边上随意插入顶点。 ●移除:该命令可以删除选定边并组合使用这些边的多边形。 . 编辑多边形-边级别 ●连接:连接命令可以在选定边之间创建新边。只能连接同一多边形上的边。该操作不会让新的边交叉。 ●使用所选内容创建图形:可编辑多边形中的(使用所选内容创建图形)命令与可编辑网格中的(从边创建图形)命令的功能用法一致。 . 编辑多边形-边界级别 ●拉伸:拉伸边界的操作类似于拉伸顶点,具有两个可控参量:拉伸高度和拉伸基面宽度。 ●封口:封口命令可以使用单个多边形封住整个边界环。 ●桥:桥命令可以轻松地连接对象的两个边界。 . 编辑多边形-多边形、元素子对象编辑 ●拉伸:多边形层级下的拉伸命令与顶点、边、边界下的同名称命令的用法不同,它包含3个可选项和一个参量,以控制多边形面片的拉伸情况。 ●倒角: 倒角是拉伸和轮廓功能的组合,可以先将多边形拉伸一定高度,再进行拉伸多边形的轮廓。 . .
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