公司运动会的策划方案5篇.docxVIP

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公司运动会的策划方案5篇 企业开展趣味运动会,是为了进一步提高员工素养,提倡绩效团体,营造和谐氛围,构建成功企业。公司运动会的策划方案怎么写?今日我在这里给大家共享一些关于公司运动会的策划方案,期望能帮到各位。 公司运动会的策划方案1 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间:20__年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工趣味运动会策划方案 二、简要流程 1,人员就位估计用时10分钟2,主持人致词估计用时5分钟3,领导致词估计用时3分钟4,玩耍一:袋鼠跳估计用时30分钟5,玩耍二:凌波微步估计用时30分钟6,玩耍三:龙珠戏水估计用时20分钟7,玩耍四:夺宝奇兵估计用时30分钟8,玩耍五:生气的气球估计用时20分钟9,玩耍六:背运气球估计用时30分钟10,颁奖仪式估计用时20分钟 三、现场布置 玩耍区:玩耍主要活动区 服务区:供应参赛者休息、饮水 四、具体流程 1,人员就位待定 主持人:______(主要负责调动现场气氛,讲解玩耍规章)裁判:___(主要负责发玩耍指令,评判玩耍过程中的犯规行为) 通讯员:___、___、___(主要负责参赛者人员赛前就位,玩耍的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理 后勤人员:保洁员、物料选购员、场地规划人员、道具预备人员、桌椅还原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词(2)宣布玩耍规章: a竞赛实行积分方式,六个玩耍依据竞赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项玩耍第一名的小组成员均有纪念品发放。 3,领导致词此环节跟领导协商后待定 4,玩耍一:袋鼠跳 名称:袋鼠跳 道具:统一规格布袋4个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2_3=3.6米 玩耍规章: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开头前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最终一名队员。 竞赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必需套在腿上,如有滑落需重新套上方可连续竞赛。竞赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。 玩耍评分规章:计时制。用时最短的组获得单项玩耍的冠军。记录每组完成玩耍的时间,依据竞赛评分表进行积分。 5,玩耍二:凌波微步 名称:凌波微步 道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2_3=3.6米(沿用玩耍一场地,详见图2)玩耍规章: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开头前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开头,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为玩耍冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必需捡起来从当前队员开头位置重新跑向终点。 玩耍评分规章:计时制。用时最短的组获得单项玩耍的冠军。记录每组完成玩耍的时间,依据竞赛评分表进行积分。 6,玩耍三:龙珠戏水 名称:龙珠戏水 道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11_3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参与) 场地要求:竞赛场地3_2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。 玩耍规章: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组5人参与。比如A组,竞赛开头前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开头,将乒乓球从1号吹到最终一个杯子。竞赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最终一个杯子,可以连续重头开头吹。在竞赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组其次名队员进行接力。玩耍评分规章:积分制。将每组5人的积分加起来,总分的组为该项玩耍的冠军。记录玩耍排名,得出每组在该项玩耍中所获积分。 7,玩耍四:夺宝奇兵 名称:夺宝奇兵 道具:椅子6_5=30把,气球18个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组

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