灯光照明设计算法.docxVIP

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灯光照明设计算法 灯光照明设计算法 灯光照明设计算法 为你供给照明有关技术, 灯具的部署等等文档, 同时还帮助各公司制作有关的节能改造方案。 均匀照度 (Eav)= 单个灯具光通量 Φ×灯具数目 (N) ×空间利用系数 (CU)×保护系数 (K) ÷地板面积( 长×宽 ) 因为偏差老是存在: 20%-30% ,因此建议使用专业的照明设计软件进行精准计算, 而关于特 殊或场所条件所限, 而不可以采纳照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面均匀照 度能够用以下基本公式进行,略估量出灯具照度 (勒克斯 lx)= 光通量 (流明 lm)/ 面积 (平方米 m^2) 即均匀 1 勒克斯 (lx) 的照度 ,是 1 流明 (lm) 的光通量照耀在 1 平方米 (m^2) 面积上的亮度。 公式说明: 1、单个灯具光通量 Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、空间利用系 数 (CU) ,是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少抵达地板和作业台面 ,因此与照明灯 具的设计、 安装高度、 房间的大小和反射率的不一样有关 ,照明率也随之变化。 如常用灯盘在 3 米左右高的空间使用,其利用系数 CU 可取 之间;而悬挂灯铝罩,空间高度 6--10 米时,其利用系数 CU 取值范围在 0.7--0.45 ;筒灯类灯具在 3 米左右空间使用,其利用系数 CU 可取 0.4--0.55 ;而像光带支架类的灯具在 4 米左右的空间使用时,其利用系数 CU 可取 0.3--0.5 。以上数据为经验数值,只好做大略估量用,如要精准计算详细数值需由公司书面 供给,有关参数,在此仅做参照。 3、是指陪伴着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低 和光源的使用时间的增添,光源发生光衰 ;或因为房间尘埃的累积, 以致空间反射效率降低, 以致照度降低而乘上的系数 .一般较洁净的场所 ,如客堂、寝室、办公室、教室、阅读室、医 院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等保护系数 K 取;而一般性的商铺、商场、营业 厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所保护系数 K 取;而污介入数较大的场所保护系 数 K 则可取到 0.6 左右。 此方法用于计算均匀照度 (光源光通量 )(CU)(MF) / 照耀地区面积 合用于室内, 体育照明 利 用系数 (CU) : 一般室内取 ,体育取 0.3 1. 灯具的照度散布 2. 灯具效率 3. 灯具在照耀 地区的相对地点 4. 被包围地区中的反射光 保护系数 MF=(LLD)X(LDD) 一般取 ~ 举例 1: 室内照明, 4×5 米房间,使用 3×36W 隔栅灯 9 套 计算公式 :均匀照度 =光源总 光通 ×CU× MF/ 面积 = (2500 ×3×9) ×0.4 ×0.8 ÷4÷5 = 1080 Lux 结论:均匀照度 1000Lux 以上 举例 2: 体育馆照明, 20×40 米场所, 使用 POWRSPOT 1000W 金卤灯 60 套 均匀照度 = 光源总光通 ×CU× MF/ 面积 =(105000×60) ×0.3 ×0.8 ÷20÷40 =1890 Lux 结论:均匀水平照度 1500Lux 以上 垂直照度 1000Lux 以上(视安装地点)

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