Photoshop发展历史课件.pptxVIP

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Photoshop发展历史;M収;■ 1987年秋,Thornes Knoll, 一名攻读博;■他的程序引起了他哥哥John的注意。当时 John正效劳于lindustrial Light Magic(ILM) 公司——一家影视特效制作公司。随着 《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明, 真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊 世巨片!当时John正在实验利用计算机创;图为Photoshop主要设计师诺尔兄弟;■ John通过他父^-Michigan大学的教授■■购 买了一台新的Macintosh II计算机。 Thomas用它重新编写Display代码,使之支 持彩色功能。随后,在John的力促下,;■ 1988年夏天,John决定实现这个程序的商 业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他 认为它值得努力。当时,在MacWeek±刊 登的一种图象应用软件PhotoMac引起了 John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图 专业组)大会去调査这种新的软件。最后他 告诉Thomas他们无需担心,事实上 PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。;■ Thomas好几次试图更改这个软件的名称, 但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏 破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次 偶然的演示时,他釆用了一个人的建议, 把这个软件命名为Photoshopo从此, Photoshop正式成为了这个软件的名称,直 至今日。;■与此同时,John四处奔走,寻找公司投资 Photoshopo SuperMac, Alcus, Adobe都 因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻 找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功;■当时所使用的图标 ■ photoshop L 0;后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell;后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell;■ Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而 John在California编写插件。Adobe的_些 人认为John的插件过于花俏,不适合于严 肃的应用程序。他们的观点是他们的产品 仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作 用。所以John只能偷偷地把这些插件编写;■ 1990年2月,Photoshop 1.0版本发行。它优;■而Photoshop L0显然仍需改进。当时, PhotoshopM优势是容易使用,虽然Fractal Design开发MjColorStudio具宥一些它所没有的优 点,旦总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。 Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的 专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑 拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争 非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了??两 个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己而软作对图參行润饰 及合成。结果最后Photoshop是赢家。;■当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩;Photoshop 2.0.1 Splash Screen;■ Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta 版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号 是Fast Eddyo 2.0正式版于1991年2月发行。从此, Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的 重视,并引发桌面印刷革命。 Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更 多的软件工程师,包括Kevin Johnstono此时 Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。 Guttman把软件开发分成两个小组,EJeffParker 领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的 Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必 须重新编写Thomas最初的编码。;■尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程 序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则 是Brimstone0 Adobe决定把下一个版本标注为 Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。 通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点 后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些 新的显著特征,调色板和16?bit文档支持。尽管这 个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目, 但是对于Windows系统,它有一个强大的对丰, Aldus公司的PhotoStylero虽然Windows的使用者 可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。 同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回 来。当这些内存错误bug被查岀并改进后,原来 的版本升级为251。;■此时Phot

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