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聊聊那些令人愉悦的动画效果
由于静态图片传达信息的有限性,很多动态效果需要设计师通过添加设计说明并配合口述才能表达
。这样做的优点是节约时间,有助于实现快速迭代,成本较低;但这样做的缺点是不够直观,很多
细节存在于设计师自己的心中,仅通过静态图片和叙述没有办法完整地传达,冗长的设计说明让人
丧失耐心,设计师心中的画面,往往到了开发时被理解成了另外的样子。
设计师内心的动画
因此,在时间较为充裕的前提下,很多设计师开始尝试输出动态设计稿,以求将自己的设计理念用
更加直观且更吸引人的方式展现出来。
(网页动态设计稿案例)
(移动应用动态设计稿案例)
在进行动画效果设计的过程中,会涉及到怎样的思考,应该如何做出妥善的决策呢,笔者收集了一
些案例,希望能和大家交流讨论。本文将会先从从流畅、适度、惊喜这三个角度展开。
一、 流畅
平滑清晰的动画总是受欢迎的,相反,一卡一顿的模糊动画使人感到烦闷。
VS
那么怎样才能输出流畅清晰又便于展示的动态设计稿呢?
下面介绍一种 dribbble 设计师们常用的输出方法:
本案例参考设计师 Dash 的 Dribbble 主页: /Dash
本文案例中的 AE 源文件模板请戳: /shots/1089895-UI8-Presentation-Template
其他设计师 AE 源文件下载: /shots/1187158-iOS-7-animation-ae-giveaway
再分享一个移动端手势合集,可以帮助设计师在动画中直观的表达触发动画的交互方式
:/precomposed-touch-gestures/
二、适度
中国有句古话,过犹不及。 动画固然高端洋气酷炫帅毙,但也不是越多越好,设计得越复杂越讨人
喜欢。动画效果的滥用也会让用户产生眩晕感,失去聚焦点,甚至产生厌烦和抵触的情绪。
如果动画影响到了性能和响应度,那就变成了累赘,不仅不能提升用户体验反而成了让人恼火的
存在。这时,要么想办法改进为轻量的动画,要么干脆不要。
越独特的动画,往往开发成本也越大。设计动画效果之前,先明确自己这样设计的目的,可以反问
自己这样的目的是否一定需要使用动画的方式才能达成良好的效果, 若确实需要,又能否优先采用
开发容易实现的效果来达到同样的目的。建议和开发同事一起探讨设计思路,权衡成本。
再美的东西,看多了也容易审美疲劳。使用非常频繁的操作,不建议使用过于绚丽的动画效果,如
果的确需要动画作为平滑过渡,推荐使用较为基本的干扰较小的动画。另外,当长时间的等待无法
避免时,可以考虑让等待时出现的内容具有一定的随机性。
一些 flash 网站,设计得非常炫,初看让人印象深刻,但却难以留住用户。页面的动画元素太多,使
人眼花缭乱, 丧失焦点,不知所措,新鲜感一过,就再也不想看了。
在设计时,可以通过控制动画出现的时机,触发方式和影响范围来避免这类问题的发生。譬如在一
些网页的设计中,滚动到特定区域才会触发特定内容区域内的动画,动画效果显示完毕后,只会在
下次刷新并滚动到相应位置时,才会再次出现。
三、 惊喜
惊喜通常是意料之外,情理之中的。抓准时机,设计巧妙的动画够能提升产品体验,增加趣味性,
在给用户带来惊喜的同时为产品目标服务。如何 激发用户探索的兴趣,让用户产生成就感,提供超
出用户预期的愉悦体验 ,是设计时需要思考的方向。
我们在使用微信的时候会留意到,当发送特定关键词时会触发微信背景某些绚丽特效。这些效果不
是固定的,特殊的日子会有新的彩蛋,经常能带给我们一些惊喜。
游戏中往往会设置不同关卡和成就,有小有大,当玩家一个个达成的时候,会获得一定的奖励,此
时用户就会产生成就感,获得自我满足。同样的思路,当用户在完成注册、支付、上传文件成功或
者是完成别的较为复杂费时较长的任务时,也可以通过类似的方式,给用户激励。
Haze 是个人很喜欢的一款天气应用,它的动态效果与交互模式简洁而新颖,完全超出了我对天气应
用的预期,让人爱不释手。制作 Haze 的团队最近又出了一款 T hunderspace 的应用,延续了同样的
设计风格,大家有兴趣也可以下载体验一下。
不得不提到设计师们都很喜欢的一个应用 Path 。令笔者印象深刻的是它的睡眠动画,点击去睡了
之后,屏幕渐渐变暗,从底部缓缓升起一轮月亮,月亮的阴晴圆缺还会根据当前的时间产生变化。
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