掷一掷重难点分析及教学设计表单.doc

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学段: 小学学科: 数学教材版本: 人教版年级/册: 五年级上 目录: 掷一掷 本次研修的重难点题目(知识点): 1、通过掷一掷的方式来探讨事情发生的可能性。2、列出简单实验所有可能发生的结果。3、对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。 内容与目标 教学重难点: 探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。 教学目标: 知识与技能 1、让学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。 2、通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。 过程与方法 通过合作,让学生经历猜想、实验、验证的过程,发展学生的动手操作能力和逻辑思维能力。 情感态度与价值观 结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 过程设计 教学环节 教学内容 活动设计 信息技术应用 导入 发现问题(问题引入) 将两个骰子的点数“和”分为两组:第一组是5、6、7、8、9,第二组是2、3、4、10、11、12,掷出来的“和”在哪一组就算那一组赢一次,掷10次,谁赢得次数多,就算谁赢!” 课件出示 步骤一 提出问题(提出猜想) 听完规则后,你认为谁会赢呢?(在你的猜想后面打“√”) 课件出示 步骤二 实验探究(收集数据) 1、两人一组,一个人记录赢的次数;2、一个人记录赢的点数,并在表格中涂上颜色;3、两人分别扮演阿凡提和巴依老爷,各掷10次,共掷20次,看谁赢的次数多4、根据记录数据,小组讨论,得出结论,填写在学习卡上。; 课件出示 步骤三 分析问题(分析数据) 喜羊羊赢的次数是( ),美羊羊赢的次数是( ),即(5、6、7、8、9)这组数出现的次数比(2、3、4、10、11、12)这组出现的次数( )(“多”或“少”)。 课件出示 步骤四 解决问题(验证猜想) 结论:(5、6、7、8、9)出现的可能性 (大于、小于或等于)(2、3、4、10、11、12)出现的可能性。 课件出示 结束 畅谈收获,回顾问题 从掷骰子的游戏中,你发现了什么数学知识? 课件出示 教学效果检测题 当堂训练题: 1、箱子里装了1-6号的球各两个,1元钱一抽,抽奖者每次同时抓出两个球,然后把2个球上的数字相加。 一等奖:如果和是1或13, 奖励价值10元的漫画一本 二等奖:如果和是2或12, 奖励价值2元的笔一支 三等奖:如果和是3或11, 奖励价值0.5元的本子一个 请先分别算一算摸到一.二.三等奖的可能性,再说说你对这种摸奖的看法及对参加摸奖同学的建议。 2、目前一些地方的小店盛行一种摸奖的游戏,商贩准备了编号为1---200号的摸奖券200张,其中1---3号为一等奖,奖价值5元的小手枪,4---10号为二等奖,奖价值2元的小玩具,11---20号为三等奖,奖价值1元的文具,其他奖券不中奖;每0.5元可以摸奖一次.请先分别算一算摸到一.二.三等奖的可能性,再说说你对这种摸奖的看法及对参加摸奖同学的建议。 3、6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?

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