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《产品界面设计》教学大纲.docx

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共 PAGE \* Arabic 1 页,第 NUMPAGES \* Arabic 4 页 《产品界面设计》教学大纲 一、课程基本信息 英文名称: Product interface design 课程编号:130540030 课程学时: 32学时 课程学分:2学分 适用专业:产品设计 课程性质:专业选修课 开课单位:人文与艺术学院 开课学期:四年级上学期 先修课程:编排设计、产品设计1 二、课程教学目标 目标1:了解人机交互基本概念。 目标2:了解不同时期的用户界面特点。 目标3:理解用户界面设计的基本原则和方法。 目标4:具备独立完成产品界面设计的本领。 课程教学目标与毕业要求对应关系表 教学目标 毕业要求指标点 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 目标1 √ √    √ √                目标2     √      √  √  √          目标3                     √    目标4               √          目标5                         注: “毕业要求指标点”是指人才培养方案中“二、毕业要求”的相关内容;请在相应的表格内打“√”。 三、课程要求 使学生了解人机交互的概念、不同时期的用户界面特点、理解用户界面设计的基本原则和方法;课程涉及到艺术设计专业基础课程的多个方面,课程实践中注重对各专业基础课程如图形设计、编排设计、字体设计、构成设计、产品设计等课程的统合和整体应用。展望用户界面技术,让学生深入了解用户界面的新技术理论。 ? 课内实验课:使学生能够完成UI图标设计、网站UI设计、游戏界面设计、数码产品主题界面设计的制作。 四、教学内容 UI设计概论(4学时) 知识要点:掌握人机界面设计的历史与发展趋势,了解人机界面的基本概念与任务。 重点:人机界面学的研究内容。 难点:人机界面设计的发展趋势。 色彩设计(4学时) 知识要点:了解硬件界面的色彩设计 重点:色彩调和与色彩搭配。 难点:软件设计的色彩搭配。 软件人机界面设计(4学时) 知识要点:了解软件人机界面设计要点,网络界面设计。 重点:游戏软件的人机界面设计。 难点:移动工具的人机界面设计。 Internet网页界面设计(8学时) 知识要点:了解网页界面设计,并制作出网页界面。 重点:网页的界面设计。 难点:网页界面设计的语言与文化。 图标设计(8学时) 知识要点:认识图标的作用,并能手绘出界面图标。 重点:硬件和软件界面中的图标设计 难点:网页界面中的图标设计 产品界面设计案例赏析(4学时) 知识要点:通过产品界面设计案例,帮助学生开拓眼界,提高审美眼光;赏析过程中同时回顾整门课程的知识内容。 8-1产品界面设计案例欣赏 8-2 优秀产品界面设计作品实例分析。 重点:挑选一些先进的,有创意创新的作品。 难点:师生针对作品可进行课堂讨论。 课程教学目标与教学内容、教学方法对应关系表 教学目标 教学内容 教学方法 讲授法 讨论法 实验法 演示法 **** **** 目标1 了解人机交互基本概念。  √           目标2 了解不同时期的用户界面特点 √  √     √     目标3 理解用户界面设计的基本原则和方法   √    √      目标4 具备独立完成产品界面设计的本领      √  √     注:教学方法如,讲授法、讨论法、实验法、演示法等;请根据教学目标和教学内容安排适当的的教学方法,并在相应的表格内打“√”。 五、本课程实验项目一览表 实验总学时:16 序号 实验项目名称 学时 内容提要 每组人数 实验室名称 (地点) 1 UI图标设计 4 常用图标设计、扁平化图标设计 40 设计教室 2 网站UI设计 4 网站UI布局设计 40 设计教室 3 游戏界面设计 4 益智类收集游戏界面设计、休闲类手机游戏界面设计 40 设计教室 4 数码产品主题界面设计 4 电子书、数码产品、网络电视主题界面设计 40 设计教室 六、考核方式与评分办法 完成UI图标设计、网站UI设计(占50%)和游戏界面设计、数码产品主题界面设计(占50%)。 课程教学目标与考核方式对应关系表 教学目标 考核方式   UI图标设计、网站UI设计(50%) 游戏界面设计、数码产品主题界面设计(50%) **** **** **** **** **** 目标1 √  √            目标2 √  √

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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