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- 2021-08-23 发布于湖北
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花朵绽放动画制作 主讲:张竞 1.制作花瓣模型:【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【平面】/【修改】/【编辑网格】/【顶点】 2. 制作花芯:【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【圆锥体】/在顶视图中创建【圆锥体】并移动到如图所示的位置。 进入【控制点】 层级。 移动、旋转控制点,将其调整到右下图所示的形状。 选择原始花瓣Plane01,进入【变形器】修改器面板。 在命令面板【-空-】按钮上单击右键,出现【从场景中拾取】,请在场景中选择Plane09 打开【自动关键点】,将时间滑块拖到100帧,对应地在Plane09后面也给出100 接着将时间滑块拖到200帧处,对应地在Plane09后面给出0。 将100帧处的关键帧拖到0帧处,然后然后关闭【自动关键点】。 单击【播放动画】按钮,观察动画是否正常。如果不正常,可按上述步骤调整。 * * 使用【选择并缩放工具】 【修改】/ 【修改器列表】 /【涡轮平滑】 /迭代次数=2 在修改器列表中添加【UVW贴图】 将【UVW贴图】放在【编辑网格】的下方,这样花瓣的贴图才会随着形状的变化而变化。 打开材质编辑器,选择一个标准材质球,单击【漫反射】右边的小按钮,在弹出的对话框中选择【渐变】贴图。 单击颜色#2右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择【渐变坡度】。 双击鼠标打开颜色选择器 单击鼠标左键添加颜色控制钮,颜色可通过复制、粘贴得到。 连按两次返回 ,回到材质编辑器主界面 复制材质 设置基本参数,注意:要将【双面】勾选。 将材质赋给所选的平面,效果如图所示。 为平面添加【编辑面片】、【编辑多边形】修改器,进入“顶点”层级 前 前 透视 选择花瓣边缘上的点 再给平面添加噪波修改器,使花瓣具有起伏的效果。 参考值:根据同学们自己做的花瓣的大小可进行适当的调整。 添加【编辑网格】修改器,然后再添加【壳】修改器,并设定参数如图所示,这样花瓣就有一定的厚度。 再添加【涡轮平滑】修改器,效果如图所示。 继续给平面添加【弯曲】修改器,其参数设置如图所示。 再继续给平面添加【弯曲】修改器,其参数设置如图所示。 在前视图中,单击 按钮,进入【层级】命令面板,单击【仅影响轴】按钮,将轴心移动到花瓣的根部,如图所示。 关闭【层级】命令面板,在左视图中,单击【旋转】按钮,将花瓣旋转到如图所示的位置。然后再打开【层级】命令面板,将轴向右移动一点。 进入【修改】/【修改器列表】/添加【编辑网格】/进入[顶点]编辑层 在[顶点]编辑层,通过【移动】、【缩放】工具将圆锥体调整到如图所示的形状。 在【顶点】编辑层级,将花芯底部拖到与花瓣底部平齐,然后,在【层次】项,选择【仅影响轴】选项,将花芯的轴移到其根部,效果如图所示。 再给花芯添加【弯曲】修改器,然后单击【时间配置】按钮,在弹出的对话框中设置时间程度为200帧。 将[时间滑块]拖到0帧,按下【自动关键帧】,单击【设置关键点】,将【时间滑块】拖到100帧处,再单击【设置关键点】,这两个关键帧处,【弯曲参数】都不变。 将[时间滑块]拖到200帧处,这时【弯曲参数】中的角度=60度。 在顶视图中,打开【阵列】对话框,参数设置如图所示。 打开【材质编辑器】,设置Blinn基本参数及颜色如图所示。 选择所有的花芯,将设置好的材质赋给花芯。 在顶视图,创建一个圆锥体,参数如图所示。 在顶视图,对圆柱使用弯曲命令,参数及效果如图所示。 选择花瓣和花芯,将其旋转、移动到如图所示的位置。 选择一片花瓣,按住【Shift】+移动,将其复制为Plane09,见上图所示。 进入【FFD4*4*4】修改器 *
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