动画设计3DsMax(初级)(5)圆柱体动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-圆柱体实训.docVIP

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《动画制作 3ds Max基础》专业核心课程 实验/实训/实习 实训3创建标准基本体-圆柱体 3.1 实训内容 创建标准基本体—圆柱体 练习圆柱体工具的使用 3.2 实训目的与要求 掌握建立圆柱体的操作 掌握修改面板中设置修改圆柱体参数。 3.3 实训相关知识 创建命令面板 标准基本体 3.4 实训环境 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版 3.5 实训步骤 1.首先打开3ds max2012,“创建” ?-“几何体” ?-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“圆柱体”按钮 。 ? 2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,创建出一个圆形,这就是圆柱体的底面。 3.继续上下移动鼠标,当到达适当的高度时单击鼠标左键,即可创建出一个圆柱体。 4.在“修改面板” ?中设置修改圆柱体参数。 ? 【半径】用于设置圆柱体的半径,控制圆柱体的大小。 【高度】用于设置圆柱体的高度,负数值将在构造平面下面创建圆柱体。? 【高度分段】设置沿着圆柱体主轴的分段数量。? 【端面分段】设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数量。? 【边数】设置圆柱体周围的边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。? 【启动切片】用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的3DsMax2013圆柱体。 【切片起始位置】到【切片结束位置】用于设置切割的开始于结束的角度。 ?

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