第十六节44键盘应用程序.pdfVIP

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  • 2021-08-27 发布于湖北
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第十六节 4 ×4 键盘应用程序 一、编写程序 步骤一:打开 bascom-avr 编程环境; 步骤二:新建空白编程文件; 步骤三:设置系统频率,系统的波特率 步骤四:输入程序 程序举例: 将下面程序在 bascom-avr 中编译及仿真 —————————————————————————————————— 名 称 : 4 ×4 键盘应用程序 目 的 : 4 ×4 键盘应用程序,了解 I/0 口及 4 ×4 键盘的工作原理。 目 标 芯 片 : Mega16 作 者 : 张恩锋 编 译 环 境 : BASCOM-A VR 1.11.8.4 protues 7 仿真通过 ——————————————————————————————————— $regfile = m16def.dat $crystal = 8000000 Config Lcdpin = Pin , Db4 = Portc.4 , Db5 = Portc.5 , Db6 = Portc.6 , Db7 = Portc.7 , E = Portc.1 , Rs = Portc.0 定义 LCD 引脚 Config Lcd = 16 * 2 定义 LCD 为 16*2 Config Kbd = Portb 选择键盘所用 I/O 口为 B 口 Dim B As Byte 定义变量 B 为字节型 Do B = Getkbd() 读取键盘值, 存到变量 B 中 If B 16 Then 判断,16 或以上的数值不显示 Cls LCD 清屏 Lcd key= LCD 显示字符 key= Lcd B LCD 显示键盘值 (变量 B 的值) End If Waitms 200 延时 200ms Loop End ———————————————————————————————————— 步骤五:保存程序 步骤六:编译文件 如下图所示:在菜单栏中单击“ compile program ”或按 F7 键编译文件,若提示错误请 认真检查并及时更正错误。 二、仿真模拟 在桌面中打开 protues 仿真软件(仿真为理想状态下运行,实际还有一点不同,后续章节中 有介绍) 2.1 添加元件 点击新建文件 单击“ P”从库中选取元件 在关键字中输入“ LM016L ”添加 LCD 显示器 选择结果中的元件并双击: 在关键字中输入“ button”添加按钮 同样的方法在关键字中输入“ atmega16”添加 AVR 单片机 单击“确定”退出添加元件界面。 单击添加的元件,在编辑界面鼠标会变成笔状。 在编辑界面单击鼠标,会出现器件的外形,选择好器件所放位置并单击鼠标就可放置元件 单击鼠标后 同样的方法放置其它元件。 2.2 线路连接 在器件的管脚上单击鼠标, 当鼠标变成绿色笔状且在笔尖处出现小红方框就可拖动鼠标 连接线路 。同理,在把线拖到要连接的另一个元件的管脚时鼠标变成绿色笔状即可单击鼠 标连接线路。 完成连接效果图: 2.3 仿真运行 双击单片机出现“编辑元件”界面 在 program file 这一栏中,找到前面编程所编译的扩展名为“

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