- 161
- 0
- 约2.27万字
- 约 11页
- 2021-08-27 发布于湖南
- 举报
真理惟一可靠的标准就是永远自相符合。土地是以它的肥沃和收获而被估价的;才能也是土地,不过它生
产的不是粮食,而是真理。如果只能滋生瞑想和幻想的话,即使再大的才能也只是砂地或盐池,那上面连
小草也长不出来的。
1.处理 的电子电路是数字电路。
(a)交流电压信号 (b )时间和幅值上离散的信号
(c )时间和幅值上连续变化的信号 (d )无法确定
2.用不同数制的数字来表示 2004,位数最少的是 。
(a)二进制 (b)八进制 (c )十进制 (d)十六进制
3.最常用的 BCD 码是 。
(a)5421 码 (b )8421 码 (c)余 3 码 (d )循环码
4.格雷码的优点是 。
(a)代码短( b)记忆方便( c)两组相邻代码之间只有一位不同 (d)同时具备以上三者
5.两个开关控制一盏灯,只有两个开关都闭合时灯才不亮,则该电路的逻辑关系是 。
(a)与非 (b)或非 (c )同或 (d)异或
6.已知 F=ABC+CD ,选出下列可以肯定使 F=0 的取值
(a)ABC=011 (b )BC=11 (c )CD=10 (d)BCD=111
7.2004 个 1 连续异或的结果是 。
(a)0 (b )1 (c)不唯一 (d )逻辑概念错误
1.5 的 5421BCD 码是 。
2.逻辑表达式中,异或的符号是 ,同或的符号是 。
3.逻辑函数常用的表示方法有 、 、 和 。
4.用代数法化简逻辑函数需要一定的 和 ,不容易确定化简结果是否
是 。
5.用卡诺图化简逻辑函数,化简结果一般是最简 式。
1.实体( ENTITY )描述一个设计单元的 的信息。
(a)行为、元件及连接关系 (b)元件、子程序、公用数据类型
(c )名称和端口的引脚等 (d)可编译的设计单元
2.结构体( ARCHITECTURE )用于描述设计单元的 。
(a)行为、元件及连接关系 (b)元件、子程序、公用数据类型
(c )名称和端口的引脚等 (d)可编译的设计单元
3.在 VHDL 语言中, ARCHITECTURE 中的语句都是 执行的语句。
(a)顺序 (b)并行 (c )即可顺序也可并行 (d )无法确定
4.在 VHDL 程序设计中,下面 4 个部分, 不是可编译的源设计单元。
(a)ARCHITECTURE (b )ENTITY (c )PROCESS (d)PACKAGE
5.在 VHDL 程序中,以下 4 个部分, 可以有顺序执行语句。
(a)结构体( ARCHITECTURE ) (b)进程( PROCESS)中的关键词 BEGIN 前 (c )
进程( PROCESS)中的关键词 BEGIN 后 (d )程序包( PACKAGE )
6.结构体中的变量应在 VHDL 程序中 部分给予说明。
(a)结构体对应的实体的端口表中 (b )结构体中关键词 BEGIN 前 (c )结构体中关键
词 BEGIN 后 (d)程序包( PACKAGE )
7.VHDL 中的各种逻辑运算中,运算符
原创力文档

文档评论(0)