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- 2021-11-24 发布于河北
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手机游戏;2;业务定义;条件1;2005年;点数支付;;;;10;游戏整体发展-09年2月情况;游戏业务省排名;09年游戏业务KPI统计口径;KPI业务现状-占整体规模比重较少;15;“以自有品牌整合发售优质内容的游戏社区”的定位决定
移动游戏标识不仅移动自身使用推广,更要让产业合作伙伴使用和推广
因此发展出g+计划
;g+游戏包介绍
;资费;g+游戏适配机型表;游戏业务包优化;游戏业务包已有一定用户规模,但用户活跃率不足;G+游戏包业务内蒙古情况;G+游戏包发展情况;24;手机网游业务介绍
;充值的结算:预付费用户,在实行了游戏点数充值的操作后,消费的话费会在当日扣除;后付费用户,在实行了游戏点数充值的操作后,消费的话费会在当月话费结算时扣除。如遇用户号码停机,则冻结用户游戏点数。如遇用户主动要求销号退网,可以将用户游戏点数转换成为话费余额。
游戏点数查询 :用户可以通过WAP、WEB、合作伙伴手机网游客户端等方式查询游戏点数余额,游戏点数充值与消耗明细等信息;
游戏点数消耗方式 :用户可以通过游戏点数购买单机游戏、图文游戏以及购买单机游戏的道具、关卡和手机网游的虚拟游戏道具。;手机网游业务发展情况-信息费与下载量;目前网游相关信息;目前网游相关信息;
;31;09年游戏业务包营销总体建议;目标:
充分借助省公司可自主选择游戏包部分游戏的机会,实现游戏业务的个性化、本地化推广营销
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