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2002年活动推广计划;一、COSPLAY大赛可被利用的资源
1、冠名权:
统一企业将得到整个大赛以“统一冰绿茶“极旋自我”COSPLAY大赛”冠 名的权益,可在整个活动的各类宣传中得到传播(电台、报纸、横幅、门票、网站等)
2、媒介宣传的使用权(主办单位负责实施):
上海: 电台 专栏报道――14档
产品广告――14档
报纸专题报道――20档
北京: 电台 专栏――5档
产品广告――5档
报纸专题报道――10档;3、网络宣传的使用权(主办单位负责实施)
主办单位将会有专门的网页(MINI SITE)宣传介绍此次“统一冰绿
茶“极旋自我”COSPLAY大赛”活动,活动的网站名称可在产品包装上
使用
4、校园宣传的配合(主办单位负责实施)
主办单位将在活动前一个月在确定的比赛学校进行“统一冰绿茶“极旋自
我”COSPLAY大赛”活动的宣传
5、大赛现场背景使用权(主办单位负责制作):
大赛活动的每一个现场(预赛、决赛)的背景使用“统一冰绿茶
COSPLAY大赛”的主视觉(统一企业决定画面设计)
;6、大赛门票的所得权(主办单位负责设计、印刷,统一企业决定画面
设计):
大赛活动的每一场比赛(预赛、决赛)的门票的90%归统一企业,以用做前期产品促销推广使用。
*数量预估:1500(预赛每所学校)X3所X2城市=9000张
1500(决赛娱乐场所)X1所X2城市=3000张
7、大赛海报的所得权(主办单位负责设计、印刷,统一企业决定画面
设计):
提供大赛活动海报4000张(主办单位设计、印刷)
*统一如需增加大赛活动海报,主办单位提供完稿光盘;8、免费表演的所得权(主办单位负责):
主办单位提供COSPLAY团体为统一企业做产品推广做免费表演。
*每城市参加决赛的6支COSPALY团体,平均每支团体可为统一企业的产品推广做免费表演4次。
9、肖像使用权:
关于活动的录像和COSPLAY参赛团体人员肖像的使用(全国区域,不
限定结合的品牌)
*统一企业有权录制任何一场比赛的实况,以用作在媒体中的播出
*统一企业有权使用大赛宣传海报的主视觉,以制作“统一饮料”各类
的平面制作物;二、推广进程;三、推广计划:;形式1:上海:每个电台分4次(共8次),在栏目中报道(约2分钟)
北京:分3次在栏目中报道(约2分钟)
内容规划:
1、介绍什么是COSPLAY,统一冰绿茶赞助COSPLAY 活动的情况及大赛的报名方法
2、COSPLAY的几个要素,统一冰绿茶赞助COSPLAY 活动的情况及大赛的报名方法
3、COSPLAY在中国的发展,统一冰绿茶赞助 COSPLAY活动的 情况及大赛的报名方法
4、统一冰绿茶的品牌介绍,统一冰绿茶赞助C OSPLAY活动的情况及大赛的报名方法
注:纯活动报名讯息有更多机会随机报道
形式2:上海:节目前插播硬广告(30秒),每台四次,共8次
北京:节目前插播硬广告(30秒),3次;报纸媒体:《音像世界》、《上海一周》、《青年报》
《申江服务导报》
《京华时报》《北京娱乐信息报》
形式1:每张报纸分3次(上海共12次,北京共6次),以 专题文章的形式报道(约800字的文章)
内容规划:
1、介绍什么是COSPLAY,统一冰绿茶赞助COSPLAY 活动的情况及大赛的报名方法
2、COSPLAY的几个要素及在中国的发展,统一冰绿 茶赞助COSPLAY活动的情况及大赛的报名方法
3、统一冰绿茶的品牌介绍,统一冰绿茶赞助 COSPLAY活动的情况及大赛的报名方法
注:纯活动报名讯息有更多机会随机报道 ;活动版包装:介绍COSPLAY,告知活动讯息
网络宣传:
A.宣传COSPLAY。
B.告知活动讯息及网上报名。
C.提供大量国内外最IN的的COSPLAY造型图片与最具代 表性的视觉系演员,乐队照片下载。
D.COSPLAY知识打擂台等游戏活动
F:统一冰绿茶的品牌宣传。
校园宣传:
A.比赛前一个月,由所确定大学的团委在校园里张贴 大赛的海报
B.各所确定的大学在比赛前一周,由团委在校广播台 告知活动寻息
C.各所确定的大学在比赛前3天,由团委在校宣传栏张 贴海报或横幅;二、校园特卖(统一负责)
特卖方式:特卖期间在各所学校设特卖点进行特卖
2瓶 COSPLAY预赛门票一张
3瓶 水晶文身贴纸一副
4瓶 时尚手机链一根
制作物:特卖台、COSPLA
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