《网络游戏运营手册》网络游戏产品经理运营培训教材 .pptxVIP

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《网络游戏运营手册》网络游戏产品经理运营培训教材 .pptx

网络游戏产品经理运营培训教材;学习-网络游戏产业链;学习-网络游戏的运营;运营概述:运营的主要工作;运营概述;运营概述;运营概述-基本术语;9、要学生做的事,教职员躬亲共做;要学生学的知识,教职员躬亲共学;要学生守的规则,教职员躬亲共守。7月-217月-21Sunday, July 11, 2021 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。07:50:1107:50:1107:507/11/2021 7:50:11 AM 11、一个好的教师,是一个懂得心理学和教育学的人。7月-2107:50:1107:50Jul-2111-Jul-21 12、要记住,你不仅是教课的教师,也是学生的教育者,生活的导师和道德的引路人。07:50:1107:50:1107:50Sunday, July 11, 2021 13、He who seize the right moment, is the right man.谁把握机遇,谁就心想事成。7月-217月-2107:50:1107:50:11July 11, 2021 14、谁要是自己还没有发展培养和教育好,他就不能发展培养和教育别人。11 七月 20217:50:11 上午07:50:117月-21 15、一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。七月 217:50 上午7月-2107:50July 11, 2021 16、提出一个问题往往比解决一个更重要。因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,却需要有创造性的想像力,而且标志着科学的真正进步。2021/7/11 7:50:1107:50:1111 July 2021 17、儿童是中心,教育的措施便围绕他们而组织起来。7:50:11 上午7:50 上午07:50:117月-21 2、Our destiny offers not only the cup of despair, but the chalice of opportunity. (Richard Nixon, American President )命运给予我们的不是失望之酒,而是机会之杯。二〇二一年六月十七日2021年6月17日星期四 3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。10:516.17.202110:516.17.202110:5110:51:196.17.202110:516.17.2021 4、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right. ----R.H. Stoddard, American poet做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行6.17.20216.17.202110:5110:5110:51:1910:51:19 5、You have to believe in yourself. Thats the secret of success. ----Charles Chaplin人必须相信自己,这是成功的秘诀。-Thursday, June 17, 2021June 21Thursday, June 17, 20216/17/2021 ? ;网络游戏运营基本术语解释;网络游戏运营基本术语;网络游戏运营基本术语;网络游戏运营基本术语解释;网络游戏运营基本术语解释;网络游戏运营基本术语解释;学习-虚拟营销的基本观点;学习-运营核心数据分析; 网游运营核心关注数据以及影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;1.用户数统计基本数据定义、分析、影响因素;事列数据统计分析;附:网游运营数据报告格式-产品运营日报;附:网游运营数据报告格式-渠道推广日报;附:网游运营数据报告格式-销售数据日报;附:网游运营数据报告格式-月报告;1.营销数据统计基本数据定义、分析、影响因素;2.产品内玩家用户数据管理类;3.产品内商城统计数据管理类;学习:运营支付渠道;一:支付基本概念;二:互联网上常用的支付方式;三:网络游戏市场支付方式简述;网络游戏支付流程;四:网络游戏支付渠道分析;五:直充方式:网络游戏支付技术接口;网络游戏支付渠道所占比重;学习:网络游戏营销心理学;用户消费心理与行为;一、网络游戏用户消费心理;网络游戏用户消费心理-安全需求;一、网络游戏用户消费心理-成长需求;网络游戏用户消费心理-探索需求;一、网络游戏用户消费心理-交互需求;网络游戏

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