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学院实战技术第二版视频教程(基础篇)
Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
课程目标
入门、基础、中级、进阶
适用人群
程序开发工程师、计算机专业学生
课程简介
了解世界顶级 3D 游戏开发引擎 Unity 吗?
继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游
戏被称为 “第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织 GunGame Developer20
13 年统计共有超过半数以上的研发团队采用 Unity 游戏引擎。 CSDN 2013 年 11 月 22 日 报
道 “日本手游收入榜 50%的手机游戏用 Unity 研发”。2013 年 5 月 22 日 CSDN 报道了北京
著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收 2500 万的基于 Unity 引擎的《王者之剑》作品。2014
年 03 月 27 日 CSDN 刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”!
课程目标:
本基础篇涵盖: “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动
态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage 与跨场景
数据传值等技术, 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开
发高手的人生蜕变! 你准备好了吗?
适合对象 :
【程序开发工程师、计算机专业学生】
学习条件 :
【有一定 C#语言基础知识,对 Unity3D 游戏开发感兴趣的人群】
课程
1
第 7 天_第 4 节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建
[免费观看]
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学院实战技术第二版视频教程(基础篇)
29 分钟
这是“基础篇”的第 1 课。 本基础篇主要是讲解一个“疯狂跑酷”
的游戏项目,通过本项目把前面入门篇学习的 Unity 基本知识融会贯通。
本项目给读者建立游戏开发的基本流程与思路,还包括以下知识点: 项
目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画
技术、协程、SendMessage 与跨场景数据传值等技术。 为更好的服务
大家、进一步做好已付费学员以及广大 Unity 爱好者的求知欲望、解答学
习过程中的疑难问题、扫清学习障碍... 请大家加入如下群 ,加群请说明 51
CTO 学员名称。 QQ 群:3223 79439 重要说明:第二版视频与第一版
重大知识点区别详解: 1: 增加了重要知识点“协程”。 2 : 增加重要
知识点 SendMessage 数据传值技术讲解。 3 : “疯狂酷跑”跑酷游戏
中增加了对于协程与 SendMessage 技术的综合运用。 3 : 更新与增加
“图形渲染管线”的深入讲解。4 : 增加 Unity 脚本生命周期的详细说
明与项目具体运用。 5 : 通过实验研究 Unity 伪多线程特性。 6 : 进
一步说明 NGUI 屏幕自适应技术的应用。 7 : “生化危机”射击游戏中
增加第一人称换枪动作模型。 8 : 增加“音频封装”核心类。 9 : 增
加 Unity 复杂技术:预加载与对象缓冲技术的讲解。 10:增加 Unity 源
代码管理官方插件的“Asset Server”使用的详细讲解。
2
第 7 天_第 5 节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本运动
[免费观看]
39 分钟
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学院实战技术第二版视频教程(基础篇)
为更好的服务大家、进一步做好已付费学员以及广大 Unity 爱好者的
求知欲望、解答学习过程中的疑难问题、扫清学习障碍... 请大家加入如
下群,加群请说明 51CTO 学员名称。 QQ 群:3223 79439 下载
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