学院实战技术第二版视频教程(基础篇)(参考).pdfVIP

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学院实战技术第二版视频教程(基础篇) Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇) 课程目标 入门、基础、中级、进阶 适用人群 程序开发工程师、计算机专业学生 课程简介 了解世界顶级 3D 游戏开发引擎 Unity 吗? 继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游 戏被称为 “第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织 GunGame Developer20 13 年统计共有超过半数以上的研发团队采用 Unity 游戏引擎。 CSDN 2013 年 11 月 22 日 报 道 “日本手游收入榜 50%的手机游戏用 Unity 研发”。2013 年 5 月 22 日 CSDN 报道了北京 著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收 2500 万的基于 Unity 引擎的《王者之剑》作品。2014 年 03 月 27 日 CSDN 刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标: 本基础篇涵盖: “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动 态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage 与跨场景 数据传值等技术, 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开 发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象 : 【程序开发工程师、计算机专业学生】 学习条件 : 【有一定 C#语言基础知识,对 Unity3D 游戏开发感兴趣的人群】 课程 1 第 7 天_第 4 节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建 [免费观看] 第 1 页第 1 页 学院实战技术第二版视频教程(基础篇) 29 分钟 这是“基础篇”的第 1 课。 本基础篇主要是讲解一个“疯狂跑酷” 的游戏项目,通过本项目把前面入门篇学习的 Unity 基本知识融会贯通。 本项目给读者建立游戏开发的基本流程与思路,还包括以下知识点: 项 目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画 技术、协程、SendMessage 与跨场景数据传值等技术。 为更好的服务 大家、进一步做好已付费学员以及广大 Unity 爱好者的求知欲望、解答学 习过程中的疑难问题、扫清学习障碍... 请大家加入如下群 ,加群请说明 51 CTO 学员名称。 QQ 群:3223 79439 重要说明:第二版视频与第一版 重大知识点区别详解: 1: 增加了重要知识点“协程”。 2 : 增加重要 知识点 SendMessage 数据传值技术讲解。 3 : “疯狂酷跑”跑酷游戏 中增加了对于协程与 SendMessage 技术的综合运用。 3 : 更新与增加 “图形渲染管线”的深入讲解。4 : 增加 Unity 脚本生命周期的详细说 明与项目具体运用。 5 : 通过实验研究 Unity 伪多线程特性。 6 : 进 一步说明 NGUI 屏幕自适应技术的应用。 7 : “生化危机”射击游戏中 增加第一人称换枪动作模型。 8 : 增加“音频封装”核心类。 9 : 增 加 Unity 复杂技术:预加载与对象缓冲技术的讲解。 10:增加 Unity 源 代码管理官方插件的“Asset Server”使用的详细讲解。 2 第 7 天_第 5 节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本运动 [免费观看] 39 分钟 第 2 页第 2 页 学院实战技术第二版视频教程(基础篇) 为更好的服务大家、进一步做好已付费学员以及广大 Unity 爱好者的 求知欲望、解答学习过程中的疑难问题、扫清学习障碍... 请大家加入如 下群,加群请说明 51CTO 学员名称。 QQ 群:3223 79439 下载

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