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游戏开发基础
DirectX SDK
DirectX SDK 是微软推出的一套在 Windows 中开发多媒体程序的 API 函数集。在
DirectX 中包含了很多组件用来处理 2D 和 3D 影像,声音,网络。以及控制各种输入输出设
备,可以说是开发游戏程序是不可缺少的工具包。
OpenGL API
OpenGL 是显示卡硬件厂商共同制定出的一套绘图函数库,它可以说是专门为开发 3D
游戏程序设计的,使用 OpenGL 的API 函数可以制作出更为流畅的 3D 画面与场景。
MFC 的 GDI 类
类名 说明
CBitmap 建立与控制位图对象
CBrush 建立与控制画刷对象,画刷为图形中填满的样式
CFont 建立与控制字体对象
CPalette 建立与控制调色板对象
CPen 建立与控制画笔对象,画笔为图形外框的样式
CRgn 建立与控制 GDI 绘图装置区域对象
MFC 的 CDC 类
可以将 DC 想象成一个图形绘制的区域,打个比方:当要在屏幕上绘图时,应用程
序就必须先取得“屏幕的 DC “才可以进行绘制;
而 MFC 把各种不同的 DC 类包装在 CDC 类中,并提供了许多与绘图有关的函数。
CDC 类包含了下面四种 DC 类,下表说明各个不同 DC 类所代表的意义
类别 说明
CClientDC 代表操作窗口的 DC
CMetaFileDC 相应 Meta File 的 DC,Meta File 是一些 GDI 函数
CPaintDC 相应 WM_PAINT 消息的 DC
CWindowDC 代表整个屏幕的 DC
位图的使用技巧
(1) 在窗口中显示位图
如果要在窗口中显示位图,就必须进行下面两个步骤
1) 将位图加载到内存 DC 中
2 ) 将内存 DC 中的内容绘制到要显示位图的 DC 中
(1)加载位图到内存
Windows API 中的 LoadImage 函数来加载位图,这个函数的原型如下
函数功能:该函数装载图标,光标,或位图
HANDLE LoadImage{
HINSTANCE hinst, //包含位图实体的 handle
LPCTSTR lpszName, //位图的来源
UINT uType, //加载位图的类型
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游戏开发基础
int cxDesired, //位图的宽度
int cyDesired, //位图的高度
UINT fuload, //加载位图的方式
};
该函数的参数说明如下
参数 说明
HINSTANCE 包含位图实体的句柄,如果需要加载的位图在硬盘或资
hinst 源文件中,将此项参数设为 NULL
LPCTSTR 位图所在的路径与文件名,或者资源名称
lpszName
UINT uType 加载位图的类型,有下列三种
(1)IMAGE_BITMAP:加载的位图为一般位图,
位图文件扩展名为.bmp
(2 )IMAGE_CURSOR:加载的位图为光标,位
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