游戏开发基础(参考).pdfVIP

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游戏开发基础 DirectX SDK DirectX SDK 是微软推出的一套在 Windows 中开发多媒体程序的 API 函数集。在 DirectX 中包含了很多组件用来处理 2D 和 3D 影像,声音,网络。以及控制各种输入输出设 备,可以说是开发游戏程序是不可缺少的工具包。 OpenGL API OpenGL 是显示卡硬件厂商共同制定出的一套绘图函数库,它可以说是专门为开发 3D 游戏程序设计的,使用 OpenGL 的API 函数可以制作出更为流畅的 3D 画面与场景。 MFC 的 GDI 类 类名 说明 CBitmap 建立与控制位图对象 CBrush 建立与控制画刷对象,画刷为图形中填满的样式 CFont 建立与控制字体对象 CPalette 建立与控制调色板对象 CPen 建立与控制画笔对象,画笔为图形外框的样式 CRgn 建立与控制 GDI 绘图装置区域对象 MFC 的 CDC 类 可以将 DC 想象成一个图形绘制的区域,打个比方:当要在屏幕上绘图时,应用程 序就必须先取得“屏幕的 DC “才可以进行绘制; 而 MFC 把各种不同的 DC 类包装在 CDC 类中,并提供了许多与绘图有关的函数。 CDC 类包含了下面四种 DC 类,下表说明各个不同 DC 类所代表的意义 类别 说明 CClientDC 代表操作窗口的 DC CMetaFileDC 相应 Meta File 的 DC,Meta File 是一些 GDI 函数 CPaintDC 相应 WM_PAINT 消息的 DC CWindowDC 代表整个屏幕的 DC 位图的使用技巧 (1) 在窗口中显示位图 如果要在窗口中显示位图,就必须进行下面两个步骤 1) 将位图加载到内存 DC 中 2 ) 将内存 DC 中的内容绘制到要显示位图的 DC 中 (1)加载位图到内存 Windows API 中的 LoadImage 函数来加载位图,这个函数的原型如下 函数功能:该函数装载图标,光标,或位图 HANDLE LoadImage{ HINSTANCE hinst, //包含位图实体的 handle LPCTSTR lpszName, //位图的来源 UINT uType, //加载位图的类型 第 1 页第 1 页 游戏开发基础 int cxDesired, //位图的宽度 int cyDesired, //位图的高度 UINT fuload, //加载位图的方式 }; 该函数的参数说明如下 参数 说明 HINSTANCE 包含位图实体的句柄,如果需要加载的位图在硬盘或资 hinst 源文件中,将此项参数设为 NULL LPCTSTR 位图所在的路径与文件名,或者资源名称 lpszName UINT uType 加载位图的类型,有下列三种 (1)IMAGE_BITMAP:加载的位图为一般位图, 位图文件扩展名为.bmp (2 )IMAGE_CURSOR:加载的位图为光标,位

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