数字电路课程设计――拔河游戏机..docVIP

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  • 2021-09-03 发布于山东
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数字电路课程设计――拔河游戏机. 数字电路课程设计――拔河游戏机. PAGE / NUMPAGES 数字电路课程设计――拔河游戏机. 一、设计要求 : 1、拔河游戏机需要 9 个发光二极管排成一行 ,开机后只有中间一个亮点 ,以此作为拔河的中间线 ,游戏双方各持一个按键 ,快速、不端地按动产生脉冲 ,哪方按得快 ,亮点就向哪方挪动 ,每按一次 ,亮点挪动一次。移就任一方二极管的终端 ,该方获胜 ,此时双方按键均无作用 ,输出保持 ,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。 2、显示器显示胜者的盘数。 二、采纳器件及软件环境 : 硬件 :ispLSl1016E 芯片 软件 :ispEXPERT System及 windows2000 操作系统 三、设计思想及说明 : 1、概括 :使用 ispLSl1016E 芯片 ,使用 ispEXPERT 下载到芯片 ,采纳 74LS162 计 数 ,采纳数字电路实现系统设施模拟测试 2、设计思想 :9 个发光二极管用来模拟拔河的过程 ,中间一个灯为中线标记。模 拟的两头按左右两个按钮 ,按钮产生脉冲信号 ,芯片依据双侧按钮信号的快慢 ,控制中间的发光二极管的灯的熄灭 ,某一侧按得较快 ,中间亮的灯就会向那一侧挪动 ;当亮的灯抵达最外侧的灯时 ,锁定程序 ,(即任何按键无效 ,直到按复位键复位而且相应端的计数器计数加一 ,用以表示获胜的次数。使用复位

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