电脑动画制作教学教案.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电脑动画制作教学教案 电脑动画制作教学教案 PAGE / NUMPAGES 电脑动画制作教学教案 电脑动画制作教课设计 一、设计思路 信息技术学科是以学生信息修养的形成过程为主线,经过对信息技术的学习、实践、应用和研究,掌握信息技术的基本观点、基本技术的一门学科。正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、沟通的效率,发展思想、学会 学习,培育对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、 感情、价值观和社会 责任感。 b5E2RGbCAP 所以,要重视考虑怎样着重提高学生的信息修养, 培育学生应用信息技术解决实质问题的能力,培育学生的创新能力。 p1EanqFDPw 二、本单元教课目的 知识目标:掌握用 Flash 制作电脑动画的知识和方法。 能力目标:能够用 Flash 将自己的想法(创意)表达出来。 德育目标:培育学生自主研究、勇于创新、团结协作的精神。 感情目标:使学生在学习过程中获取更多的乐趣。 体验目标:让学生更多地获取成功的体验,培育学生踊跃向上的精神。 三、学时安排 本单元共 6 个实践,建议按排 8 学时,学时安排以下: 实践 1 大红苹果——矢量图形绘制 2 课时 实践 2 节日彩灯——逐帧动画制作 1 课时 实践 3 云彩变化——形状渐改动画 1 课时 实践 4 弹跳小球——运动渐改动画 2 课时 实践 5 快乐公鸡——简单运用元件 1 课时 实践 6 火箭升空——按钮制作应用 1 课时 四、实质教课中存在的问题 在一节课中为了保证学生有充分的练习时间,教师最好将授课时间安排在 15 至 20 分钟之间,这就要讨教师要仔细进行讲堂设计,采纳多种教课方法,例 如任务驱动、 自主学习等。 因为学生的学习兴趣、 家庭环境以及各部分知识系统 掌握状况的不一样,他们接受新知识和创新的能力也有所不一样。 能够设计梯度任务, 1 / 6 利用指引加任务驱动的模式进行教课, 示范的同时鼓舞学生自己制作、 自己发现 问题。 DXDiTa9E3d 实践 1 大红苹果——矢量图形绘制 图形是常用的一种表现形式, 是制作 Flash 作品的基础,不论是广告、网页、 贺卡、课件都离不开图形。所以学习图形的绘制是制作 Flash 作品的基础。 RTCrpUDGiT 一、学习任务 利用绘图工具绘制一些平时生活中常有的图形。 二、教课目的 认识 Flash 动画制作软件的功能和工作环境。 学会部分常用绘图工具的使用。 将所做动画保留为 .fla 文件和公布成 .swf 和.html 文件。三、教课重点和难点 学会部分常用绘图工具的使用。 掌握同一图形在一个图层和在不一样图层中绘制的方法。四、教材剖析与教课建议 本实践主要练习绘图工具的使用, 不如让学生模仿练习的基础上自己发挥想 象力也绘制一些感兴趣的图形。 实践 2 节日彩灯——逐帧动画制作 一、学习任务 经过制作一个闪耀变换的节日彩灯来学习逐帧动画的制作。 二、教课目的 知识目标: 1. 认识逐帧动画的制作原理。 理解 Flash 中帧的观点并学会对帧的一些操作。 学会简单逐帧动画的制作方法。 2 / 6 能力目标: 能够自己绘制或利用外面素材制作简单的逐帧动画。 三、教课重点和难点 理解 Flash 中帧的观点并学会对帧的一些操作。 学会简单逐帧动画的制作方法。 四、教材剖析与教课建议 逐帧动画的制作重点是逐帧动画的每一帧都是重点帧 , 需要一一进行设计。 在制作动画时 , 对帧的常用操作有 : 选中帧:对帧的各样操作都是在选中帧以后进行的, 选择单帧能够直接单击 时间轴上的某一帧。选择连续的多帧时,能够先按住 Ctrl 键再拖动鼠标。在选择某一帧时,鼠标指针可能为手形, 则不可以正确指向这一帧, 此时能够按住 Ctrl 键解决问题。 5PCzVD7HxA 插入重点帧:能够将前一重点帧的画面完整复制到后边的帧中并进行编写。 使用的快捷键是 F6 键。 插入空白重点帧: 插入空白的没有任何内容的重点帧, 用户能够对它增添内容并进行编写。使用的快捷键是 F7 键。 jLBHrnAILg 复制帧、粘贴帧:复制帧是把选中帧的内容放入剪贴板, 粘贴帧是把剪贴板上的帧内容复制到新地点。 删除帧:将本帧删除,在没有插入新的帧从前,不可以输入任何对象。 消除重点帧:不过将舞台上的内容消除,还能够持续编写该帧。 在本实践内容制作达成后, 要指引学生剖析逐帧动画的特色、 长处、弊端以及应用范围。 要剖析学生状况,拟订教课计划: (1)学生从未接触过层、帧观点;但对绘图工具椭圆、铅笔、笔刷工具的使用应当问题不大。 (2)注意讲清 Flash 动画与传统动画对比的优势, 以便帮助学生掌握 Flash 动画的制作原理。 (3)剖析教材供给的制作实例,看其可否知足分层教课的要求。 3 / 6 实践 3 云彩

文档评论(0)

156****1485 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档