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电脑动画制作教学教案
电脑动画制作教学教案
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电脑动画制作教学教案
电脑动画制作教课设计
一、设计思路
信息技术学科是以学生信息修养的形成过程为主线,经过对信息技术的学习、实践、应用和研究,掌握信息技术的基本观点、基本技术的一门学科。正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、沟通的效率,发展思想、学会
学习,培育对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、 感情、价值观和社会
责任感。 b5E2RGbCAP
所以,要重视考虑怎样着重提高学生的信息修养, 培育学生应用信息技术解决实质问题的能力,培育学生的创新能力。 p1EanqFDPw
二、本单元教课目的
知识目标:掌握用 Flash 制作电脑动画的知识和方法。
能力目标:能够用 Flash 将自己的想法(创意)表达出来。
德育目标:培育学生自主研究、勇于创新、团结协作的精神。
感情目标:使学生在学习过程中获取更多的乐趣。
体验目标:让学生更多地获取成功的体验,培育学生踊跃向上的精神。
三、学时安排
本单元共 6 个实践,建议按排 8 学时,学时安排以下:
实践 1
大红苹果——矢量图形绘制
2
课时
实践 2
节日彩灯——逐帧动画制作
1
课时
实践 3
云彩变化——形状渐改动画
1
课时
实践 4
弹跳小球——运动渐改动画
2
课时
实践 5
快乐公鸡——简单运用元件
1
课时
实践 6
火箭升空——按钮制作应用
1
课时
四、实质教课中存在的问题
在一节课中为了保证学生有充分的练习时间,教师最好将授课时间安排在 15 至 20 分钟之间,这就要讨教师要仔细进行讲堂设计,采纳多种教课方法,例
如任务驱动、 自主学习等。 因为学生的学习兴趣、 家庭环境以及各部分知识系统
掌握状况的不一样,他们接受新知识和创新的能力也有所不一样。 能够设计梯度任务,
1 / 6
利用指引加任务驱动的模式进行教课, 示范的同时鼓舞学生自己制作、 自己发现
问题。 DXDiTa9E3d
实践 1 大红苹果——矢量图形绘制
图形是常用的一种表现形式, 是制作 Flash 作品的基础,不论是广告、网页、
贺卡、课件都离不开图形。所以学习图形的绘制是制作 Flash 作品的基础。
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一、学习任务
利用绘图工具绘制一些平时生活中常有的图形。
二、教课目的
认识 Flash 动画制作软件的功能和工作环境。
学会部分常用绘图工具的使用。
将所做动画保留为 .fla 文件和公布成 .swf 和.html 文件。三、教课重点和难点
学会部分常用绘图工具的使用。
掌握同一图形在一个图层和在不一样图层中绘制的方法。四、教材剖析与教课建议
本实践主要练习绘图工具的使用, 不如让学生模仿练习的基础上自己发挥想
象力也绘制一些感兴趣的图形。
实践 2 节日彩灯——逐帧动画制作
一、学习任务
经过制作一个闪耀变换的节日彩灯来学习逐帧动画的制作。
二、教课目的
知识目标: 1. 认识逐帧动画的制作原理。
理解 Flash 中帧的观点并学会对帧的一些操作。
学会简单逐帧动画的制作方法。
2 / 6
能力目标:
能够自己绘制或利用外面素材制作简单的逐帧动画。
三、教课重点和难点
理解 Flash 中帧的观点并学会对帧的一些操作。
学会简单逐帧动画的制作方法。
四、教材剖析与教课建议
逐帧动画的制作重点是逐帧动画的每一帧都是重点帧 , 需要一一进行设计。
在制作动画时 , 对帧的常用操作有 :
选中帧:对帧的各样操作都是在选中帧以后进行的, 选择单帧能够直接单击
时间轴上的某一帧。选择连续的多帧时,能够先按住 Ctrl 键再拖动鼠标。在选择某一帧时,鼠标指针可能为手形, 则不可以正确指向这一帧, 此时能够按住 Ctrl
键解决问题。 5PCzVD7HxA
插入重点帧:能够将前一重点帧的画面完整复制到后边的帧中并进行编写。
使用的快捷键是 F6 键。
插入空白重点帧: 插入空白的没有任何内容的重点帧, 用户能够对它增添内容并进行编写。使用的快捷键是 F7 键。 jLBHrnAILg
复制帧、粘贴帧:复制帧是把选中帧的内容放入剪贴板, 粘贴帧是把剪贴板上的帧内容复制到新地点。
删除帧:将本帧删除,在没有插入新的帧从前,不可以输入任何对象。
消除重点帧:不过将舞台上的内容消除,还能够持续编写该帧。
在本实践内容制作达成后, 要指引学生剖析逐帧动画的特色、 长处、弊端以及应用范围。
要剖析学生状况,拟订教课计划:
(1)学生从未接触过层、帧观点;但对绘图工具椭圆、铅笔、笔刷工具的使用应当问题不大。
(2)注意讲清 Flash 动画与传统动画对比的优势, 以便帮助学生掌握 Flash 动画的制作原理。
(3)剖析教材供给的制作实例,看其可否知足分层教课的要求。
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实践 3 云彩
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