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- 2021-09-04 发布于河北
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第四章 Flash元件、实例和库资源本节课主要内容图形元件影片剪辑元件按钮元件4.1 元件的定义元件定义:是在flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,是flash动画设计最基本、最重要的元素。特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存放在库里。 实例定义:元件库中的元件在影片中的应用。用户可以改变实例的颜色、透明度、亮度,重定义实例的类型等。实例的编辑创建实例改变实例的颜色和透明度改变实例的形状分离实例改变实例的类型4.2 图形元件定义:可以反复使用的图形,一种特殊的组合图形。??? 图形元件是唯一不能使用脚本语言的元件。 图形元件主要用于定义静态的对象。 1、静态图形元件:静态图形元件一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静止的。 2、动态图形元件:动态图形元件可以包含多个对象的各种效果。单击库面板右上角的播放按钮,可以预览元件中的内容。4.2.1 创建图形元件落花效果 眼镜蛇的创建 主要练习图形元件创建的两种方法以及利用元件创建动画的方法和注意事项。 4.2.2 对元件的编辑元件的复制元件的修改4.3 影片剪辑元件定义:基本上是一个小的独立电影,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑元件。所以影片剪辑元件是flash中最具交互性、用途最多、功能最强的部分。影片剪辑有自己的时间轴,可独立与主时间轴运行
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