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回顾;第3章;本章内容;本章内容;目标;本章内容;3.1 构造函数;3.1 构造函数;3.1 构造函数;3.1 构造函数;3.1 构造函数;3.1 构造函数;3.1 构造函数;3.1 构造函数;构造函数补充说明;3.2 析构函数;3.2 析构函数;class Student
{
private:
char *pName;
public:
Student()
{ pName=new char[20]; }
~Student()
{ delete[] pName; }
};;类和对象;小结
构造函数
构造函数的作用
构造函数的特点
无参和带参的构造函数
用参数初始化表对数据成员初始化
构造函数的重载
带默认参数的构造函数
析构函数
析构函数的作用
析构函数的特点;本章内容;3.4 对象数组;3.4 对象数组;3.4 对象数组;本章内容;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;#includeiostream
using namespace std;
class Time
{
int h,m,s;
public:
Time(int hh=0,int mm=0,int ss=0)
{ h=hh; m=mm; s=ss;}
void ShowTime()
{ couth:m:sendl;}
};;3.5 对象指针;3.5 对象指针;3.5 对象指针;类和对象;class Time
{
int h,m,s;
public:
void SetTime (int h=0,int m=0,int s=0)
{
this-h=h;
this-m=m;
this-s=s;
}
void ShowTime()
{ couth:m:sendl; }
};;本章内容;3.6 共用数据的保护;本章内容;3.7 对象的动态建立与释放;3.7 对象的动态建立与释放;本章内容;本章内容;3.8 对象的赋值和复制;3.8 对象的赋值和复制;本章内容;3.9 静态成员;3.9 静态成员;3.9 静态成员;void fun()
{
static int i =0;
i++;
coutiendl;
}
void main()
{
for(int k=0;k3;k++)
fun(); fun();
};3.9 静态成员;3.9 静态成员;3.9 静态成员;3.9 静态成员;3.9 静态成员;练习;练习;3.9 静态成员;3.9 静态成员;练习;本章内容;3.10 友元(员);3.10 友元;3.10 友元;3.10 友元;; 3.10.1 友元函数
(二)将成员函数声明为友元函数
注意:
1、两个类声明的先后顺序。
包含friend关键字的那个类后声明
2、友元函数应先在类中声明,其定义应放在两个类的声明后面???;3.10 友元;3.10 友元;本章内容;3.11.1 模板的概念;3.11.2 函数模板;3.11.3 类模板;3.11.3 类模板;3.11.3 类模板;3.11.3 类模板;3.11.3 类模板;3.11.3 类模板;3.11.3 类模板;总结;3.4 对象数组
对象数组的定义
对象数组的初始化
数组元素的存取格式
3.5 对象指针
指向对象的指针
指向对象成员的指针
指向对象数据成员的指针
指向对象成员函数的指针
this指针;3.6 共用数据的保护
常对象
常对象成员
指向对象的常指针
指向常对象的指针变量
对象的常引用
3.7 对象的动态建立与释放
3.8 对象的赋值和复制;3.9 静态成员
静态数据成员
静态成员函数
3.10 友元(员)
将普通函数声明为友元函数
将成员函数声明为友元函数
友元类
3.11 模板
函数模板
类模板;目标;实验四 静态成员与友元;
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