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游戏中的学问——不确定现象
冯志兰?
教学目标:?
1.体验游戏中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,建立“结果唯一〞和“结果多种〞两个模型。?
2.能从结果进行分析,区分、判断生活中两种现象,并会用“一定〞、“不可能〞、“可能〞进行描述。?
3.培养学生分析、判断、推理的能力。?
教学重点:?
体验、理解确定和不确定现象。?
教学难点:
能判断两种现象,并用对应词语进行描述。
教学流程:
一、体验活动。
抽奖活动。
让孩子在两次抽奖过程中,猜想结果,初步体验结果。并借机下发探究材料。
问:你们想哪组被抽中?
*组和*组,抽之前想过自己会被抽中吗??
二、探究活动。
〔一〕分组体验不同游戏活动。
?1.知晓活动规则。
〔1〕组长带着阅读游戏规则。
〔2〕按游戏规则轮流玩,每玩一次都在探究单上做好记录,并完善所有填写。
〔3〕做好交流汇报的准备。
?2.自主活动,教师巡视指导。
〔二〕分组汇报。
? 不同游戏进行汇报,教师适时板书游戏名称和对应结果。
结题:看来玩游戏,产生的结果还有不同情况,可见大有学问。
〔板题:游戏中的学问〕
〔三〕建立模型。
? 师:如果把刚刚玩的游戏,根据结果进行分类,怎么分?
?〔根据学生答复将图片分类,建立模型,得出并板书“结果多种〞,“结果唯一〞。〕
〔四〕细化认识。
1.认识不确定现象。
〔1〕以摸扑克和抛硬币游戏为例追出:“可能〞描述,并板书明确不确定现象。
〔2〕口头练习:同桌用“可能〞说说摸扑克和抛硬币的结果会怎样。
〔3〕小结:像这几种游戏,结果会有多种情况,可能是这样,也可能是那样,玩之前不
能确定会是什么结果,称为“不确定现象〞。〔板题〕
2.认识确定现象。
?问:刚刚玩摸小球和摸棋子游戏的孩子给我提意见,觉得不好玩。为什么玩这些游戏的孩子会有这样的想法呢?
?适生小结:不管怎么玩,摸小球游戏都一定摸到蓝色球〔板:一定〕摸棋子游戏都不可能摸到白色棋子〔板:不可能〕
?像这样,不管怎样,结果只有一种情况,能确定一定是什么或者不可能是什么的游戏,数学里叫确定现象。〔板贴:确定现象〕
〔五〕深化认识。
师:老师还给大家带来了新年游园游戏菜单,请大家玩之前先预想一下结果,用“可能,一定,不可能〞分析分析这些游戏属于哪种现象。
〔课件依次展示〕
?1.套圈。2.抽奖。3.砸金蛋。4.吹蜡烛。
三、稳固活动。
〔一〕说说生活中的不确定、确定事例。
师:其实,除了游戏,生活中也有很多不确定现象的事例,谁来给大家说说?谁又想到了确定现象的事例呢?
〔二〕判断生活中确实定、不确定现象。
(出示练习)
〔1〕组内分享观点。
〔2〕准备汇报。
〔3〕展学中渗透环保意识
〔三〕拓展延伸。
师:为了奖励大家环保意识,老师给大家准备了三个神秘信封。
?1.估算中的可能不可能。
师:1、2、3号,任意抽取一个,会抽到哪个信封?
师:*号信封,一起来看信封里的内容。〔课件:会判断:52×19,结果是:两位数。〕学生谈想法。
师:不动笔,估算结果。
师:到底是比1000大的四位数还是比1000小的三位数呢?不能确定,怎么办?结果是?
小结:看来今天学的知识,还可以帮我们进行选择题的分析。
〔课件〕首先排除不可能的选项,再在可能的选项当中确定一定的选项。
2.抽奖轮盘设计。
师:看完*号信封的内容,接着再抽,结果会怎样呢?〔追:*号信封呢?〕
巧设计:“双十一〞到了,老师的朋友是淘宝卖家想提高销售量,但因为没有经验,于是请侯老师帮助设计摇奖轮盘设计。〔出示全为“谢谢参与〞。〕
师:有什么想说的?〔点:顾客不满意,因为不可能中奖。〕
〔出示中奖可能性极小〕
师:这样总可能中奖了吧?〔点:顾客不满意,可能性太小。〕〔出示“谢谢参与〞与“二等奖〞换位〕
师:这样呢?〔点:淘宝买家会满意吗?〕
师:怎么设计才会让商家和顾客都觉得合理呢?课后完成设计作业。
3.有趣的故事
〔“生死〞抽签故事〕
四、总结提升。
引领学生静静回忆本节课,思考表现,说说这节课学到了什么。
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