Chapter02多边形建模课件.pptx

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;;;;;1. 多边形术语 多边形是由三维点(顶点)和连接它们的直线 (边)定义的直边形状(3个或更多边),其内部 区域称为面,顶点、边和面是构成多边形的基本组 件,用户可以通过选择和修改这些基本组件来调节 多边形。;多边形模型是由许多单独的多边形组成,这些多边 形组合形成一个多边形网格(也称为多边形集或多 边形对象),而多边形网格通常共享各个面之间的 公用顶点和边,这些公用的顶点和边称之为共享顶 点和共享边。此外,多边形网格也可以由多个不连 贯的已连接多边形集(称为壳)组成,网格或壳的 外部边称为边界边。;2. 多边形建模原则 虽然Maya支持使用四条以上的边创建多边形,但 因多于四条边的面在后期渲染时易出现扭曲错误, 故多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角 形)或四边多边形(称为四边形)创建模型。此外, 在创建模型的过程中,用户还需保证面法线方向的 一致,否则会产生纹理错误等后果。;;多边形基本体是Maya系统提供的三维几何形 状,这些基本体对象主要包括球体、立方体、圆 柱体、圆锥体、圆环和平面等共17种,如下图所 示,而创建这些多边形基本体的方法主要包括使 用主菜单栏命令、工具架和热盒菜单创建。;1. 使用主菜单栏命令创建 在Maya典型工作流中,用户可以先创建几何基本 体模型作为三维建模的起点,然后进一步修改基本 体创建更复杂的模型,下面以创建球体为例,为用 户介绍从主菜单栏中创建基本体的具体操作方法。;Step 01:在主菜单栏中执行“创建多边形基本体球体”命 令,如下左图所示。即可在X、Y、Z原点处创建出一个球体基 本体。 Step 02:上述操作后,球体对象不仅显示在场景视图坐标原 点处,且默认情况下处于选定状态,切换至通道盒,用户即可 对球体的位置、旋转、缩放、可见性、半径、细分等属性进行 设置,如下右图所示。;提示:多边形基本体选项 使用主菜单栏命令创建基本体时,用户还可以 预先指定基本体属性,然后再创建基本体,具体操 作方法是在主菜单栏中执行“创建多边形基本体 ”命令,从子菜单列表中单击基本体名称后的选项 框,打开相应??多边形基本体选项对话框,更改非 交互式创建属性,左图为“多边形球体选项”对话 框。;2. 交互式创建 用户除了按上述方法创建出系统默认大小和位置的 基本体外,还可以按实际需求利用交互方式创建出 不同大小和位置的基本体,具体操作方法如下:在 主菜单栏中执行“创建多边形基本体”命令,单 击子菜单上部的虚线,提取出“多边形基本体”面 板,如下图所示。接着从面板列表中勾选“交互式 创建”复选框,如下右图所示。然后单击面板中的 “球体”按钮,即可在场景视图中的任意位置,单 击并拖动鼠标左键来创建一个球体模型。;;提示:交互式创建中快捷键的使用 在交互式创建基本体的过程中,按住Shift键或Ctrl键可 实现以下效果: Ctrl键:以光标为中心增大平面基本体和立方体基本 体,而不影响所有其他基本体。按后续交互式步骤调 整基本属性时,按Ctrl键可立即降低鼠标速度。 Shift键:将所有基本体约束到三维等边比例,并以光 标或光标所在水平面为基础点或基础平面增大模型。 按后续交互式步骤调整基本属性时,按Shift键可立即 提高鼠标速度。 Ctrl+Shift键:将所有基本体约束到三维等边比例,并 以光标为中心增大模型。 此外,在交互式创建过程中随时按Enter键,便可立即 完成基本体的创建,并跳过剩余的属性设置。;3. 使用工具架创建;;4. 使用热盒菜单创建 用户除了可以利用上述多种方法在场景中创建基本 体外,还可以打开Maya应用程序,按住Space键不 放,此时视图中将出现热盒菜单,执行“创建多 边形基本体球体”命令,即可在视图中创建出一 个球体模型,如下图所示。;;Step 01:打开Maya应用程序后,在菜单栏中执行“网格工具 创建多边形”命令,如下图所示。;Step 02:返回视图,单击鼠标左键可放置第一个顶点,再次 单击放置下一个顶点,此时Maya将会在放置的第一个顶点和 第二顶点之间创建一条边,如下左图所示。 Step 03:再次单击鼠标左键放置第三个顶点,此时将由这三 个点确定一个面,如下右图所示。;Step 04:继续放置顶点以创建四边形或n边多边形,这里在 放置第四个顶点后,按下Enter键来结束多边形绘制,如下图 所示。;提示:绘图小技巧 在绘制多边形的过程中,用户可以按Delete或 Backspace键来依次删除最后放置的一个点;按Y键 开始创建新多边形;按Home或Insert键可以切换 至顶点级别,此时在最后放置的顶点上将显示操 纵器,利用该操纵器移动顶点位置,再次按Home 或Insert键退出顶点编辑状态,继续下一步操作; 此外用户还可绘制带洞的多边形面,具体

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