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- 2021-09-07 发布于浙江
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来自腾讯交互设计师的分享:交互微动效设计指南一、本指南的适用范围
本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与聚焦于提供娱乐体验的动效(如动画影片、游戏动效等)不同,功能性动效的设计,有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处的状态。
动效范围涵盖:
入场\出场动效(enter exit)、过渡动效(transition)和加载动效(loading)
二、设计原则和设计考量
一个优秀的交互微动效,在设计上应该遵循以下三个核心原则:
为了确保动效有清晰的用途并能完成目标,设计时请思考以下几方面的问题:
三、响应时间与持续时间
时间是动效核心元素,设计动效时需要考虑两类时间 —— 响应时间与持续时长
1、响应时间
响应时间指从用户执行操作到反馈出现的间隔时间。触发机制不同,响应时间的限制也不同:
对于由用户操作?直接触发?的反馈,理想的响应时间应该控制在?100?毫秒内
对于由用户操作?间接触发?的反馈,响应时长可允许达到?1秒左右,不可超过2秒无反馈
当 超过?2秒 才能获取反馈结果时,须设计加载动效(loading):
当反馈时间为 2-9秒 时,可使用循环的加载样式(如常见的菊花转)
当反馈时间 超过10秒?时,须使用带有进度指示的加载样式(如已加载了60%,还剩30秒)
2、持续时间
交互微动效的持续时间不宜过长,以避免浪费用户时间,影响用户的阅读和操作效率,其持续
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