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多媒体技术与应用;本 章 要 点;一、数字图像类型
在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所有图像都属于数字化图像。数字图像大致可以分为图形(Graphics)和图像(Image)这两种类型。
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等,属于矢量式图像,简称为矢量图。图像则是指由数字化图像设备捕捉和输人的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面,属于位图式图像,简称为位图。 ;二、分辨率与颜色深度
1.分辨率
屏幕分辨率
显示分辨率
图像分辨率
2.颜色深度
3.图像文件与数据量的关系
图像尺寸
颜色深度
图像分辨率;三、图像颜色模式
位图(Bitmap)模式:使用两种颜色值(黑色和白色)来表示图像中的像素
灰度(Grayscale)模式:使用最多256级灰度
索引颜色(Indexed Color)模式:是单通道图像(8位/像素),具有256种颜色
RGB色彩模式:给彩色图像中每个像素的RGB分量分配一个0~255级的亮度范围值。通过红(R)、绿(G)、蓝(B)3种色光不同亮度的组合,就可以在屏幕上呈现多达1670万种颜色
CMYK色彩模式:源颜色为100%的青色(Cyan)、100%的洋红色(Magenta)、100%的黄色(Yellow)和黑色 ;四、图像文件格式
BMP:是一种与设备无关的位图文件格式,支持各种颜色模式,具有色彩真实,层次丰富,不支持多通道存储,文件数据量大等特点。
PSD:是图像编辑软件Photoshop缺省的文件格式
JPG:是联合图片专家组(JPEG)格式,也是图像文件格式中最常用的一种,该文件格式数据量小、图像质量好
GIF:是一种索引颜色模式,只支持256色以下的图像色彩,是用于压缩具有单调颜色和清晰细节图像的标准格式
TIF:是一种灵活的位图图像格式,几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序都支持它;五、数字图像的获取
1.计算机屏幕图像的获取(“抓屏”)
2.外部图像的获取
图像扫描
数码照相
数码图像素材库
3.利用绘图软件创建图像
常用的绘图工具软件有Painter、CorelDraw、PhotoStyler、Photoshop、Illustrator等 ;一、数字音频分类
语音:是声音的载体,而且还是一种带有情感的信息媒体
音乐:是数字音频中使用最广泛、作用也较大的一种信息媒体
效果:简称为音效,是一种模拟自然声响的专用声音文件 ;二、模拟音频的数字化过程
采样:在多媒体音频软件录音中,我们一般设置采样为22.05Khz或44.1KHz
量化:是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的样值归为一类,并赋于相同的量化值
编码:就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错、 同步和控制的数据 ;三、数字音频的文件格式
WAV文件:支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断
VOC文件:是Creative公司所使用的标准音频文件格式,也是声霸卡(Sound Blaster)所使用的音频文件格式。
MPEG音频文件—.MP1/.MP2/.MP3:指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分3层,分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件
RealAudio文件—.RA/.RM/.RAM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息
AIEF文件—.AIF/.AIFF:是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,其他专业音频软件包也同样支持这种格式。 ;四、数字音频的获取方法
数字音频的采集:主要指利用声卡和录音软件,将计算机外部的模拟声音信号输入到计算机中,进行采集濑字化、压缩编码、存储的过程。
MIDI音乐的合成:主要是利用支持MIDI接口的专业声卡、MIDI键盘或虚拟钢琴及MIDI制作软件来合成制作MIDI音乐文件。
数字音频库的应用:主要以CD音乐光盘、音效素材光盘、MIDI音乐光盘、MP3光盘、VCD和DVD光盘以及网络数字音乐库的形式存在。 ;一、视频基础知识
1. 视频的定义:指随时间变化的图像,或称为时变图像。
视频信号具有以下特点:
内容随时间而变化。
伴随有与画面动作同步的声音(伴音)。
2. 视频的分类
模拟视频(Analog Video)
数字视频(Digital Video-
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