《游戏设计》课程教学大纲.docxVIP

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  • 2021-09-11 发布于上海
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《游戏设计》课程教学大纲   课程名称:游戏设计   课程编号:050408-08-03-02-007   课程学分:3分   课程学时:43学时   课程安排:三年级下期   课程性质:专业必修课 一、教学目的和任务   通过本课程的教学,使学生了解游戏设计的基本流程、方法和分类。与此同时应讲授业界的相关规范和标准,在完成技术类课程讲解的同时,应着重引导学生认识到游戏创意策划对于游戏本身的重要性,在实现功能性的同时强调游戏画面、场景、角色的艺术效果。 二、教学方法和教学要求   教师在教学时应遵循理论讲授和实际操作相结合的原则。在实现游戏功能性的同时,强调和突出游戏创意策划和艺术效果的重要性。建议教师采用3ds max三维软件与VIRTOOLS游戏开发平台进行教学。   教学中要求遵循以下原则: ??  ?1、理论讲授与个别辅导相结合; ?  ??2、课堂作业与课外练习相结合; ??  ?3、作业讲评与教学讨论相结合; ??  ?4、专题讲座、作品观摹与教师示范相结合; ?  ??5、举办教学汇报展览与教学检查相结合 三、教学内容与教学安排 教学目的和教学内容 第一章 游戏概论   一、游戏发展史   二、游戏鉴赏   三、游戏的未来发展趋势 第二章 游戏策划   一、游戏策划基本概念   二、游戏策划应具有的专业素质   三、游戏策划文案撰写 第三章 三维游戏场景设计   

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