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创新工程实践期末测试题A
卷面总分94题 目 数37
说 明特别提醒:考试时间 90分钟。请开启考试后,在90分钟内连续做完,中间不
可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在90分钟内尚未完成者,系统到时将自动提交
试卷,不可再次进入答题。
第一部分总题数:20
1
【单选题】(3分)
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰 · 巴丁
B.威廉 · 肖克利
C.华特 · 布拉顿
D.杰克. 基尔比
正确答案是:B
2
【单选题】(3分)
iCAN指的是?
A.国际大学生创新创业大赛
B.电信广告
C.奥巴马竞选口号
D.苹果公司的产品
正确答案是:A
3
【单选题】(3分)
创新的核心价值是?
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
正确答案是:A
4
【单选题】(3分)
创新设计思维是指?
A.以人为本的学科
B.一套创新的方法论
C.创新可以流程化
D.前三者都是
正确答案是:D
5
【单选题】(3 分)
创新设计思维的 IDEO 的六大阶段,正确的是:
A.理解、观察、总结、构思、沟通、实施
B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施
D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计
正确答案是:A
6
【单选题】(3 分)
头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?
A. 申请批准
B.确认问题
C.组织人员
D.准备会场
正确答案是:A
7
【单选题】(3 分)
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
A.2~3 人为宜
B.8 人左右
C.20 人左右
D.50 人左右
E.多多益善
正确答案是:B
8
【单选题】(3 分)
项目管理中,财务预算的理想范围是:
A.不能超过预算
B.正负 50%
C.正负 25%
D.正负 10%
正确答案是:D
9
【单选题】(3 分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?
A.Richard Bartle
B.Nick Pellin
C.简 · 麦格尼格尔
D.凯文 · 韦巴赫
正确答案是:B
10
【单选题】(3分)
卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
正确答案是:A
11
【单选题】(3分)
以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?
A.HTML与CSS
B.JSP
C.JavaScript
D.Objective-C
正确答案是:D
12
【单选题】(3分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.成就型玩家
B.探索型玩家
C.社交型玩家
D.休闲型玩家
正确答案是:D
13
【单选题】(3分)
精益创业画布分析的起点是:
A.用户细分
B.关键资源
C.收入模型
D.门槛优势
正确答案是:A
14
【单选题】(3分)
颠覆性创新的核心价值是:
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
正确答案是:A
15
【单选题】(3分)
针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?
A.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个
B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人
C.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响
D.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个
影响或利益网络
正确答案是:C
16
【单选题】(3分)
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用
户的综合原型。下列何者叙述正确?
A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产
品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
C.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。
D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
正确答案是:A
17
【单选题】(3分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量。
A.渠道类型
B.同类型中间商
C.商储运服务商
D.不同类型中间
正确答案是:C
18
【单选题】(3分)
市场细分存在的客观依据是:
A.产品
B.价格
C.需求偏好
D.细
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