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超级玛丽 JAVA小游戏详细设计
目录
1. 导言 2
1.1 编写目的 2
1.2 项目围 2
1.3 参考资料 2
1.4 缩写说明 2
1.5 术语定义 2
2. 功能需求 3
2.1 界面设计技术 3
2.2 游戏功能划分 3
2.3 功能划分的架构图 3
2.4 具体的功能模块 4
2.5 功能描述 4
2.6 程序的总体架构 4
2.7 程序的三层结构图 4
3. 面向对象设计 5
3.1 主要类图 5
3.2 各个模块的方法或类名类表示 6
3.3 地图绘制中的坐标说明 6
4. 程序的详细设计 7
4.1 主要人物玛丽的实现 7
4.2 核心类 7
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超级玛丽 JAVA小游戏详细设计
1. 导言
1.1 编写目的
该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项
目的整体框架的实现。其主要容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设
计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人 员,美工,测试人员。
1.2 项目围
该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分容 将在具体的代码设计中实现。
1.3 参考资料
《java 语言程序设计》 清华大学 郎波 编著
1.4 缩写说明
UML:Unified Modeling Language( 统模语言 ) 的缩写,是一个标准的建模语
言。
1.5 术语定义
MIDP2.0 定义: MIDP2.0 也叫 MIDP_NG,它的编号是 JSR 118。 MIDP2.0 与
1.0 相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进 行签名和论证;提供 TCP、 UDP网络接口;置 OTA; 更好的用户界面;基本的声 音 API。
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2. 功能需求
2.1 界面设计技术
1) 选取和谐 Q版的图片,使画面色彩和谐自然,配合动听的音乐渲染游戏气氛
2) 采用对话框方式,多功能窗口运行,固定窗口大小便于程序编写,键盘操作 游戏角色。
3) 使用低级用户界面,响应低级用户事件,不使用 MIDP2.0GameAPI
4) 地图数据采用 char 类型,对每一个地图块的大小为 16×16 像素,采用单层 地图,以提高游戏的运行速度
5) 居于多线程,实现进度条
2.2 游戏功能划分
游戏的基本功能应该包括菜单处理, 程序逻辑处理, 持久性处理和挂起恢复处理。
关于菜单的处理,包括可以选择的进入游戏、保存、帮助和音效开关等。
程序的逻辑处理就是涵盖了程序中除菜单外几乎所有的功能。
持久性处理就是资源的载入和游戏的进度保存。
2.3 功能划分的架构图
进入游戏
主菜单 暂停
挂起状态
主游戏 恢复
离开游戏
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2.4 具体的功能模块
1) 游戏控制模块
2) 查询记录模块
3) 关卡选择模块
4) 游戏设置模块
2.5 功能描述
玩家打开程序,在游戏菜单页面有四个选项。
关卡选择:选择已玩过的关卡进行游戏;
开始游戏:从游戏的第一关进行游戏,玩家通过按键控制主人公马里奥进行
不同的操作;
查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。
游戏设置(包括音乐设置和按键设置) :玩家可以设置游戏进行时的音乐开
或关以与修改相应的控制键。
2.6 程序的总体架构
本程序采用 3 层程序架构,业务表现层,业务逻辑层和数据持久层。
业务表现层。主要是游戏界面的绘制,通过指定的接口绘制,与游戏的逻辑
分离。
业务逻辑层。主要是游戏的人物和敌人的动作,碰撞的判断,这个与表现层
无关,需要表示层调用定义好的接口与逻辑层的通信
数据持久层。保存游戏中的数据,载入游戏中需要的资源,与程序逻辑层无
关, 用 XML文档存储数据
2.7 程序的三层结构图
表 现 层 ( 绘 制 屏 幕 )
逻 辑 层 ( 程 序 的 逻 辑 )
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数 据 持 久 层 ( 数 据 存 储 )
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3. 面向对象设计
3.1 主要类图
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3.2 各个模块的方法或类名类表示
3.3 地图绘制中的坐标说明
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原创力文档

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