全球电子竞技市场规模不断扩大产业发展迅猛.docxVIP

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  • 2021-09-18 发布于浙江
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全球电子竞技市场规模不断扩大产业发展迅猛.docx

? ? ? ? ? 全球电子竞技市场规模不断扩大产业发展迅猛 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 提示:从世界范围来看,电子竞技行业发展迅速。数据显示,2018年电子竞技行业收入为8.65亿美元;预计,2019年电子竞技行业收入达到10.96亿美元。 ????????电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。 ????????从世界范围来看,电子竞技行业发展迅速。数据显示,2018年电子竞技行业收入为8.65亿美元;预计,2019年电子竞技行业收入达到10.96亿美元。 2017-2018全球电子竞技行业收入 ? 图表来源:文化委 ????????从电子竞技行业收入地区来看,2019年,北美地区占比第一名,达到39.06%。 2019年电子竞技行业收入按地区分布 ? 图表来源:文化委 ????????从电子竞技行业收入来源来看,赛事播出时投放的广告,赛事的门票及周边商品,以及品牌商的赞助是最主要的来源。 2019年电子竞技行业收入来源 序号 电子竞技行业主要来源收入 1 赛事内容的版权销售 2 赛事的门票及周边商品 3 赛事播出时投放的广告 4 品牌商对俱乐部和选手及赛事的赞助 5 利用赛事关注度进行导流,作为游戏发行渠道费用 图表来源:文化委 ????????随着游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性加强,电竞赛事的数量增多,

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