人工智能课程设计.docxVIP

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人工智能 五子棋 技术报告 简介 本课程设计是基于 alpha-beta 剪枝算法的五子棋的博弈游戏,具有悔棋,可选择禁手, 支持人机对战,人人对战等功能。整个设计基于 Java 语言开发,界面美观大方。 alpha-beta 剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值, 并且根据评估出的倒推值范围, 及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点, 即相当于剪去 了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。具体的剪枝方法如下: (1)对于一个与节点 MIN ,若能估计出其倒推值的上确界 3,并且这个B值不大于 MIN 的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界

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