MAYA模型生产规范.docxVIP

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  • 2021-09-21 发布于山东
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MAYA模型生产标准 MAYA模型生产标准 MAYA模型生产标准 模型标准整理步骤 软件使用版本: maya2021 无特别要求,仅使用 polygon 模型。制作完成将模型交给模型负责人和老师看! 保证文件按数字键“ 3〞圆滑今后没有大的变形。最后保存要以软边显示。 〔原因:会以致动画环节物体穿插和材质环节 UV拉扯过大 〕 确定比率的正确性 〔注意:需要请收效负责人最后确定 〕 ~!!! 5.保持正确的软硬边显示 〔比较简单看出问题模型,比方有黑面显示 〕 6.全部物体 freeze,物体属性栏必定都是零。 〔原因:方便搬动后记录数值 〕 在未锁定属性的情况下, 选择全部的模型及组 〔选择最大的模型组, 点击工具菜单: Edit \ select Hierarchy,选中全部的层级及模型〕 ,点击工具菜单: Modify \ Freeze Transformations〔注意:在使用了 freeze Transformations工具此后,需要检查模型地址可否搬动 ~!!!〕 7.物体法线方向全部向外。 〔在全部的物体和组 freeze后,关掉双灯显示。显示为黑色的物体即为法线不对。 〕 点击此选项为翻转法线 8.物体的轴心点要在物体中心。最大组的轴心点在原点坐标处。 〔原因:方便动画缩放物体时,物体不会悬空。 〕 9. Outline中可否有废节点。要点针、历史节点、 sm

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