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多媒体数据压缩编码技术.pptx
第二章 多媒体数据压缩编码技术
第二章 多媒体数据压缩编码技术
2.1 多媒体数据压缩基本原理
2.2 数据压缩与解压缩常用算法
2.3 多媒体数据压缩常用标准
2.1 多媒体数据压缩基本原理
2.1.1 数据压缩的必要性与可能性
2.1.2 数据冗余的基本概念和种类
2.1.3 图像压缩预处理技术
2.1.4 量化及其质量
2.1.5 数据压缩算法综合评价指标
2.1.1 数据压缩的必要性与可能性
数据压缩必要性
数据量大
图像:
一张640×480真彩(24位)的图像需:
640×480×24=7372800(bit)=900KB
(1Byte=8bit)
相当于约46万汉字
2.1.1 数据压缩的必要性与可能性
数据压缩必要性
数据量大
视频:
以这样的图像构成视频,以每秒30帧进行播放,所需数据量为:
7372800×30≈26.37MB
一张650MB(5200Mb)的光盘
只能存储约25秒的视频节目
很难满足计算机处理多媒体的要求
2.1.1 数据压缩的必要性与可能性
数据压缩必要性
数据量大
音频:
以44.1KHz采样频率,量化为16bit双通道立体声,每秒数据量为:
44100×16×2=1411200(bit)≈172.3KB
一张650MB的光盘能存放:
650×1024/172.3≈64分钟
很难满足计算机处理多媒体的要求
2.1.1 数据压缩的必要性与可能性
数据压缩的可能性
数字化的多媒体数据可以进行数据压缩是基于两种事实
信息的冗余度:多媒体数据中存在大量的冗余,如:300…00(后跟100个0),可以表示为30(100),表示3后跟100个0,从而避免大量的重复0。(科学记数法)
数据(文字、图形、声音、视频等)在计算机中都是以二进制值0、1来表达、存储和传输,其数值之间有空间相关和时间相关性。利用相关性可以进行压缩。
2.1.1 数据压缩的必要性与可能性
数据压缩的可能性
数字化的多媒体数据可以进行数据压缩是基于以下两种事实
人的视觉及听觉等感官特性
视觉特征表现为对亮度信息很敏感而对边缘的急剧变化不敏感
听觉特征表现出对部分音频信号不敏感,如人的听觉具有一个强音能抑制一个同时存在的弱音现象,而且人耳对低频端比较敏感,而对高频端不太敏感
因此,完全可以利用这些特性去除一些多余及不敏感的信息,从而实现对数据的压缩
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
数据冗余的基本概念
多媒体数据的数据量远远大于其所携带的信息量
例:180个汉字,文本数据量为360B。广播员朗读使用1分钟,数字化时采样频率8000Hz,单声道,8为量化,则数据量为8000X60=480KB。可见,传递同样信息,语音数据有1300倍冗余
数学描述:I=D-du
I:信息量 D:数据量 du:冗余量
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
数据冗余的基本概念
复习——信息量
指从N个相等的可能事件中选出一个事件所需要的信息度量和含量
复习——信息熵
信源平均信息量
n为数据或码元的个数,p(xi )为码元xi 发生的概率
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
数据冗余的基本概念
为使单位数据量D接近或等于H,应
其中b(x i)为分配给码元x i 的比特数。理论情况下,应取
但实际上很难确定各码元的概率,因此,一般总取 b(x1)= b(x2)= ...= b(x n),即分配给每个码元的比特数相等(等长码),这样所得的D必然大于H,从而形成了信息冗余。例如, 英文字母编码码元长为7bit, 这样d必然大于H, 由此带来的冗余称为信息熵冗余或编码冗余
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
数据冗余的类别
空间冗余
图像数据中,大量的相邻像素完全一样或十分接近
时间冗余
时间类媒体中经常存在地冗余
相邻两帧的大部分数据无变化,只有少量数据变化
A
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
数据冗余的类别
结构冗余:图像由有规律的图案组成
信息熵冗余:数据携带的信息量少于数据本身
视觉冗余:由人的视觉特性所产生的冗余,人的视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而图像量化一般采用28灰度等级,这样的冗余就称为视觉冗余
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
数据冗余的类别
知识冗余:图像的记录方式与人对该图像的知识之间的差异而产生。例如 人脸的图像就有固定的结构,鼻子位于脸的中线上,上方是眼睛,下方是嘴等。我们可以构造其基本模型,并创建对应各种特征的图像库,进而图像的存储只需要保存一些特征参数,就可以大大减少数据量
其他冗余:如图像的空间非定常特性所带来的冗余
2.1.3 图像压缩预处理技术
图像数据压缩的任务是在不影响
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