游戏策划面面谈.pptx

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游戏策划面面谈演讲人:秦贻彬日期:2013-9-22ContentsWhat 什么是游戏和游戏策划Who谁会玩你的游戏How如何设计好玩的游戏Advice还需要掌握些什么End 结语Game Design什么是游戏游戏传统游戏如下棋、积木、打牌等,追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性电子游戏各种平台上的电子游戏。FC SFC NDS WiiMD SS XBOX360PS PS2 PS3PC 手机……Game Design什么是游戏1、拉夫.科斯特的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)2、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。Game Design游戏策划眼中的游戏Gameloft亚太区总监说我的看法“人类玩游戏除了和动物一样磨练技能,但人类不是动物,还有主动追求学习能力和道具使用方法。”这一条和索尼的老大观点不谋而合。现在许多玩家玩游戏的目的就是满足自己的欲望。打怪是为了满足成长欲。,收集隐藏物品和稀有掉落是满足自己的收藏欲。在网游买华丽的极品装备是为了炫耀展示……对那些游戏过程全自动的网游来说,其玩家并不会特别考虑学习什么技能。Game Design所以,在我看来,游戏就是以满足玩家需求为目的的东东。Game Design什么是游戏玩家的需求是在不断变化的。图片来自《游戏感》一文Game Design所以游戏除了要哄玩家开心,还要让他们一直开心下去。找到需求并不太难,谁都可以想出很多自己喜欢的玩意。难就难在如何让玩家一直玩你的游戏。这就是游戏策划要做的事。那,策划游戏的话,该从哪里入手呢?Game DesignContentsWhat 什么是游戏和游戏策划Who谁会玩你的游戏How如何设计好玩的游戏Advice还需要掌握些什么End 结语Game Design孩子女人Diagram玩家群体……男人Game Design你准备给谁做游戏首先,你要明确玩游戏的人是谁。男人:多喜欢军事、战斗等题材,星际争霸,英雄无敌、CS、KOF,案例太多了。女人:多喜欢模拟真实(看过女孩子玩过家家么),换衣服游戏,养成游戏等。模拟人生在女生中就很有人气。最近IOS付费榜上流行过的暖暖环游世界则是个换装类。当然,这是就大群体而论,如果一定要找个女汉子的例子来反对……Game Design群体的差异每个群体都有自己的特殊之处孩子的话数学差,别让他们做复杂的运算。字要大,孩子认字很多是看形状 动画多,孩子喜欢动画 字少一点,孩子认的字少,输入最好也是自动安排好一些,直接选。题材:糖果,巧克力,卡通人物,动物等。Game Design小孩子喜欢的童话,卡通,游戏时间短的小游戏(孩子集中注意力的时间很短) 成功作品,迪斯尼的Toontown,淘米的摩尔庄园等。Game Design女性的特点 一、游戏的操作不能复杂 二、不能太过暴力和血腥 三、女性玩家普遍讨厌PK 四、要有可爱的宠物形象 五、不至于太复杂的规则 六、一个感人肺腑的剧情 七、注意文化上的差异性 八、给女性玩家自主空间 九、不要制作泡妞的游戏 十、清新的游戏人物设定 ——节选自《设计女性游戏的十大要素》Game Design差异是很多的核心玩家和轻度玩家理智型和冲动型中国玩家和海外玩家(老外眼里的三国)……为目标群体设身处地的换位思考下,对开发是很有好处的。以前我们老外问过我一个问题,我们去商店都是买东西,没人卖东西,商店为什么会有卖的功能……这就是人和人之间差异。Game Design以前,老外会花几个月时间来研究用户群体的习惯和喜好。比方说Toontown,老外为了避免游戏战斗过于激烈,考虑了用蛋糕水枪等作为武器。游戏失败玩家也不会死亡,只会变得垂头丧气,过一会就会复原。这是花了几个月思考的结果。显然,如果你想要你的游戏好玩,多花心思在这上面是很重要的。(如今做游戏的节奏快了,GAMELOFT以前为了质量,会推翻一个做了1年半的作品,现在已经不大可能了。)Game Design一些建议关注一下游戏的排行,看看每个时期的热点游戏,这并不是鼓励去跟风种萝卜,主要是观察一下市场热点的变化,潮流动向。历史有时也是螺旋前进的~看一看最近流行的趋势,衣服,电影,如果目标群体需要,你的游戏里完全可以考虑加入最时尚的元素。……知道了要给谁做游戏,那么具体我们要怎么做呢?下面马上来介绍一下游戏的具体设计工作和一些技巧Game DesignContentsWhat 什么是游戏和游戏策划Who谁会玩你的游戏How如何设计好玩的游戏Advice还需要掌握些什么End 结语Game Design策划要做的剧情系统游戏设计UI关卡数值 游戏设计Game Design游戏设计剧情,系统,数

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