第七讲多媒体软件方案的构思与脚本的编写、Flash平台部分.pptxVIP

第七讲多媒体软件方案的构思与脚本的编写、Flash平台部分.pptx

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第七讲 多媒体软件方案的构思、 脚本的编写 与 Flash 平台;多媒体软件方案的构思与创作脚本的编写 如何编写,以下结合前几届同学的范例来学习,第一个例子是:“杭州师范学院广播台网站设计策划”。;作品定位 广播台网站的功能定位 (1)网站资源:广播台网站的资源一方面来自广播台自身的节目安排、点歌曲目、成员介绍,另一方面来自学校的各类活动、获奖情况。 (2)功能:提供前台和后台。前台主要供一般用户使用,有:主页、节目介绍、点歌平台、活动掠影、成员风采、投稿箱、BBS ,7个项目。后台主要供管理员使用,实现对数据的查询和更新。需要更新的数据都是从数据库读出的。;基本方案要点 广播台网站的技术解决方案 (1)通过和广播台工作人员的交流,了解需求后,我们选择的软件是:操作系统: Windows XP;语言:JavaScript;动态程序:ASP;数据库:ACCESS。 (2)该网站由学生自主开发,采用个性化设计方法。 (3)网站的安全性措施,采用现在比较流行的加密解密技术进行防黑、防病毒。 ;具体制作: 网站的版块:包括:主页、节目介绍、点歌平台、活动掠影、成员风采、投稿箱、BBS共七个。 各网页的整体构架排布,设计好具体内容的安放地点。各界面的背景图像设计和内部的一些图像设计;制作统一的个性小图标或小动画,用于标记无序列表、链接等;声音采集:背景音乐、按钮声音等,选轻音乐较好;设计网页标题动画:格调应清新恬淡,这里图片素材选取和处理很重要,然后配之以适当的动画,与主题相衬。动画大小:785×150左右;设计动画按钮:各种链接的按钮,声音文件的播放器。(详细见文档);多媒体作品(课件)设计方案 其中有:教学目标、教学重难点、学生分析、掌握知识、理解能力等等。 (详细部分见文档);开发工具选择与制作要点 多媒体作品计划用Flash做课件,内容是一堂大家在C语言中学过的冒泡排序算法课,(详细的课堂内容见同文件夹内冒泡排序的“课程设计”),制作重点放在举例演示如何排序的过程上。;课件的主要内容包括: 1、课程介绍与算法的说明 2、例子模拟算法全过程 3、源程序讲解 这里例子模拟是重点,计划通过一个固定的数组来模拟排序的详细经过,如果时间允许,想实现通过用户输入来确定被排序的数组的数,达到灵活性更高。另外考虑将源程序放在排序例子演示的旁边,并通过颜色变化来提示学生现在是在执行哪一个语句,这样更有利于学习,理解算法的同时理解程序的具体实现。;作品开发、制作流程;三. “微机组成与组装模拟实验脚本” 文档见附件 四. “详细的作品设计--光合作用” 文档见附件 ;多媒体集成开发工具Flash 平台简介;Flash Player 可运行创建的应用程序,在默认情况下,随 Flash 一起安装。Flash Player 确保在最大范围内(各种平台、浏览器和设备上)能够以一致的方式查看和使用所有 Flash SWF 文件。 Flash动画的制作步骤如下: (1) 建立舞台和设定场景 启动Flash,一个新的影片窗体立刻出现在屏幕上,这就是一个新的舞台。利用主(标准)工具栏上的“新建”按钮或选择“文件”| “新建”菜单命令都能达到同样目的。;新打开的影片窗体会自动命名为“影片X”(X为1~N,随打开次数而异),作业完成保存到磁盘时可以将“影片X”改名为自己选定的指定名称。 选择“修改”|“影片”菜单命令,弹出“影片属性”对话框。注意到编者修改了对话框中的舞台尺寸(Flash的舞台预置尺寸是800px×600px)。根据需要可以改变帧频亦即动画的播放速率、舞台尺寸、动画内容与打印纸或舞台的匹配、背景颜色与标尺的单位等。 一个动画往往有许多幕场景,选择“插入”|“场景”菜单命令可以插入场景。选择“修改”|“场景”菜单命令可以打开“场景”对话框。;图7.0;图7.1;由图可知,该动画共有十幕场景。利用“场景”对话框右下角的“添加场景”、“复制场景”和“删除场景”按钮,能够方便地追加、复制和删除场景,双击“场景”对话框中的场景名称就可以重命名场景名称,推拉选中的场景名称可以改变场景的先后排列次序。 影片窗体的右上角有两个按钮,分别用来编辑场景和编辑组件,先后按下这两个按钮可以看到各自的弹出菜单。据此可以了解该动画的全部场景和使用的组件。进而选择弹出菜单上的场景或组件名称,就能对相应的场景或组件进行调整或编辑加工。;(2) 制作动画成员和建立组件图库 动画中大量使用的背景、道具和角色不外乎是各种图形和图像(位图),这些图形既可以在影片窗体的编辑区域中绘制,也可以由其他的向量图形软件制作(须保存为Flash动画软件能够识别的图形

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